辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-3

indienova.com/u/18906715918/blogread/2559

今天主要来记录下自己的进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术的优化了,UI部分可以说是改了又改,终于到现在一个比较满意的状态……之后会抽空整理一份游戏美术主要是UI交互部分各个版本的修改对比,分享一些自己的交互设计心得

小组帖子:独立游戏《勇者与地城》开发日志-3

indienova.com/groups/post/1193

今天主要来记录下自己的进度,目前主体功能基本完成了,开始准备美术的优化了,UI部分可以说是改了又改,终于到现在一个比较满意的状态……之后会抽空整理一份游戏美术主要是UI交互部分各个版本的修改对比,分享一些自己的交互设计心得

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载……一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI

会员:子颜_来自谨慎修改后的昵称

indienova.com/u/wb-1763264810

微博:子颜_来自谨慎修改后的昵称

imdjs:编译godot 的GDNative 库

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安装后在这个目录里).(1):如果你想在scons里指定INCLUDE与LIB 自定义路径,可以通过修改……MSVC/include']);(这是增加自定义的include路径)以上两种增加自定义路径的方法是以修改……文件里修改自定义路径与包含目录.(3):跟着就是编译gdnative库,假设你已经下载好ndnative

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/groups/post/1432

1 scanner发声机制:原来是声音高低取决于你启动它的一瞬间你所在位置距离宝藏的远近;现在修改成了随着你的移动……之后游戏的主要修改可能就会围绕整个难度调整、游戏目标的清晰化、玩法的趣味和变化性这三方面来进行吧。……yishalee: 修改一下,时隔许久再来看,这个游戏。。。我沉默了

小组帖子:RPG_Basic(25): 储存游戏的简单方式

indienova.com/groups/post/1759

发起:Linpean 游戏存盘文件需要加密,不然就会有人破解掉,随意的在存档文件进行数据的修改哦。……psuse_key的调用需要加上前缀的“obj_input.”为了方便起见,这里修改了以下暂停按钮的输入为……在选中Save的情况下,按下dash_key,可以在缓存地址下,看到存档文件 为防止有人对存档文件进行修改

谷木工作室:【190426】【序章某场景图】

indienova.com/u/w576822826/blogread/13286

最近忙着修改毕业论文,估计未来很长时间内都没有更新

偷外卖模拟器(我在2083年的末世求生)

indienova.com/steam/game/2693350

【3D素材(按置入时间的倒序)】[安全标识(有修改) = Exit Sign Board - by ROY……/www.cgtrader.com/products/sci-fi-cupboard[充电盒架子(有修改……https://skfb.ly/o8uns其他未提到的素材均为UE4商城购买(的限免)【音效、音乐】UI

玉轮爱玩:如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图

indienova.com/u/511421412/blogread/11301

将Grid中的Tile类型修改根据需要修改Grid中Tile的大小 修改TileMap锚点的偏移量……而修改的内容也很简单,将Cell Layout这个下拉菜单改为Hexagon(六边形)就可以了。……在做完这一步修改后,你会发现Scene视图下的Tilemap网格已经变成了六边形的

版本:Early Access


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