indienova.com/game/humanorigin-liu-lanzhi--game
但是本游戏就不一样了,像我本人,我既做不出万人同服,我也做不出万日同屏。……无论是主攻服务器,还是主攻渲染,如果你做的事情,其他人也有可以做到的,那你都只能叫“非常”具有技术含量……祝各位玩家玩了我的游戏,都能永争第一,做别人做不到的事情
indienova.com/groups/post/101655
反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……循环房间这样的~ 有的是需要特定道具才能解除循环,有的是在循环中的几个看似无序的场景里找到规则,也可以做听声音大小判定方向之类……因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/groups/post/102784
发起:winSHEN 10年Unity开发经验,担任过多家游戏公司的技术负责人。……,所以还是希望能在业余时间做一些想做的东西。……此贴主要是2个目的:1.欢迎各类(策划、程序、美术)开发者沟通交流,可以提供免费的技术支持和解答(不定时在线
indienova.com/groups/post/32816
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……不过如有技术交流需求,或有项目希望邀请入伙,欢迎联系
indienova.com/u/asukalin/blogread/28825
最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣网的感觉了。……杨德昌”,一个“是枝裕和”或者一个“浦泽直树”:热爱着普通人日常生活其卑微、琐碎与庸俗的一面,同时又拥有技术
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已
indienova.com/u/gadqq/blogread/27974
你做几十年泥瓦匠的经验不如3D打印来的快。……我自己也在工作中掌握了许多短时间有用但长远看来会被淘汰掉的技术,但是由于要维护日常工作项目的开发进度你不得不这么做……现在由于国内各个游戏厂商陆续开始做开放世界游戏了,所以这方面技术得以落地
版本:Early Access
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