Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

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不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便的。。在等同学帮我一下美术设计。。审美苦手很难受。……不知道有没有人,先写到这里吧。之后看看要不要养成习惯在这里更新

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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在看过《热辣滚烫》之后再重《百元之恋》,感概颇多。……是哪里不一样?……是地球人对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望的战斗,毫无希望的奋斗,但还是要斗

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字小,建议右键打开大图放大。……作为写思维导图的软件用起来还是很方便的,免费版的功能也够用了

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101490

当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以自己喜欢的事情。我热爱游戏。我也有独立游戏的梦。……...7月底我还是打算把试玩版上架Steam来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了……...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...

充气娃娃(Inflatable doll)

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而你会往哪里看, 这取决于你的喜好. 这款游戏也许会是你的开始! 游戏特色: 1.

Aluba Studio:关于游戏的几个重要修改

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统一画风不止一个朋友提出了画风不统一的问题,这算是版本更新所遗留的问题,我们其实一直在尝试着去解决,在现有风格上去优化更新,但从效果上来看还是失败了……3、重视本地化工作在之前的计划中,我们寻找周围翻译的朋友来完成游戏的其他语言版本,但现在意识到这个想法太单纯……因此我们会寻找国外专业团队来进行外文版本的翻译工作!

Shadowrun 开发团队重磅新作 NECROPOLIS 大墓地!

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伙伴同行的:还是和朋友一起出生入死容易一些。怪物云集的:各种各样的怪兽置你于死地。……含升级物品的:不用太担心,还是会有很多看脸的物品帮助你的。不可避免的:这就是乐趣所在啊。……预购 我们再来看看国外媒体的评价:一些游戏,会给你的感觉就是“对,就是那个游戏。”

zedc:技术并不是游戏的一切

indienova.com/u/zedc/blogread/19852

关于逆转裁判,其实很多网站、app都提供了制作同人游戏的功能,而且确实有一些是的令人捧腹或逻辑精彩的……既然隐形守护者都没有成功,那么这个新的仿逆转裁判游戏我也难。如今,我们能画一幅国内游戏全明星么?……国内玩家的信念还是集中在那些国外角色上。要想让他们的视线转回国内,在形象刻画上我们还有很多路要走

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

具体的还需要查看政府网址。……研究生毕业的去向还是比较个人想法和之前的知识背景,有选择留校的,也有选择创业,或者进入游戏公司的。……介绍网址在此

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