方程:10月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31824

对他而言,原因四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……如果国家不为这类研究提供经费,就只能作为自主项目来。就是说,缺钱,缺人手。……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

面对这种事实我们应该怎么?……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?……我们还能做出或见到其他种种努力?我们可能共同抵御这个困境

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后?……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

因为来温影之前我是本来就打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏和3A游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……那段时间会经常加班项目,自己的工作站可以用可以节省很多转移数据和存储数据的时间

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

indienova.com/indie-game-news/shvfs-shanghai/

因为来温影之前我是本来就打算去读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏和 3A 游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……那段时间会经常加班项目,自己的工作站可以用可以节省很多转移数据和存储数据的时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

不过也有一些国外的制作人,比如小岛秀夫,他们是项目的灵魂核心,既是制作人又是主策划。……伪需求来自哪里?……策划到底多难?真的比做其他岗位更难?Q你觉得策划很难保持专业水平和审美

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33582

希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)……我的VX是:unokiller Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内和国外两个游戏发行伙伴

LeeTGame:【Lee哥】刚入手就特卖?选特卖还是捆绑包?新手什么时候买资源?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33713

购买游戏开发资源遇到背刺,能够避免?unity商店特卖,捆绑包的区别?哪里有性价比最高的捆绑包?

curarsheep:2016/5/21

indienova.com/u/curarsheep/blogread/648

可以给我一些详细的建议?……,所以我们寻找程序员的想法又一次改变了,虽然仍然希望能找到相关经验的程序,但是不可忽略程序的学习能力……同时,今天也有一位UNITY程序来咨询我,说是比较感兴趣,晚上再与我详谈,真令人高兴

Rockie:寻找独立游戏合作伙伴(附长文介绍)

indienova.com/u/rockie/blogread/2065

因此,真心寻找一名经验,有心做有品质的独立游戏的程序一起合作。2.……是娱乐价值?并不全是。而是建立在娱乐价值基础之上的思想价值。……如果想赚钱,我们很多事情可以,那些事情赚起钱来比游戏简单得多,投入也少得多,为什么不去做那些事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)