LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……游戏名称:队伍人数:3所用引擎:UnityDay 1 :确定了分组,一个美工一个策划一个程序;第一次参加……美工也在今晚完成了大部分游戏道具的设计、背景、人物等,且反复修改,十分辛苦;程序也在中午之前确定了要实现什么功能、怎么实现

柠檬弓工作室:我们参展了!

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现场游玩和填写调查问卷可以获得小纪念品,数量有限,先到先得!

液态喵游戏:抽奖|《萌宠拆拆乐》内部测试招募开启!

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填写问卷参与内部测试!……2024年4月23日 下午11:59【报名时间】截止日期:2024年4月15日 上午10:00【报名方式】填写内测问卷

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

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如图状态的代码,填写在obj_controller里,在create事件里添加如下代码enum states……在obj_controller对象里,添加step事件,填写如下代码。if(!……shoot_delay;}我们还要让玩家子弹也能暂停,要添加一个step事件给obj_bullet_player,填写如下代码

版本:Early Access


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