小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

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发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……近几年Steam玩过大量的单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……所以产生了自己建团来的想法

酷骇游戏:僵尸牧场物语

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但贫瘠的土地不能支撑庞大的人口,人们即将面对饥荒危机一次偶然的机会,人们发现某些僵尸身上长出了植物,想方设法捕捉他们后,研究发现僵尸身上的作物竟与普通作物无异……人们似乎找到了生存的希望,丧尸农场应运而生,更是催生了捕猎僵尸的猎人与农场的合作关系经过长期研究,发现僵尸化作植物……的牧场生活- 解锁升级,扩展牧场规模- 超过30种僵尸可供收集- 僵尸培养,获得更高收益【联系我们】官

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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对于在其他方向(尤其人文学科)浸染已久的研究者来说,这个问题相对较小:无须重复造轮子,许多人文研究方法适宜于游戏研究……:研究方法是什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……书中不包含的研究方法明确说明的有哲学研究与历史研究,原因部分在于相较于其他研究来说它们相对特殊,部分在于可以参考其他学科的相关研究

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标……unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究……,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练,peace!!!!!

来日本学游戏设计

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并不是说个人能力不重要,而是在日本想要出人头地,更需要一手高等学府的学历。……现在的日本研究生对比 12 年左右难度有提升,但是仍在信息差的红利期之内。……从目前可以看到的资料中,隐形招录学历的边界线与廉价孙公司外包社员仍然存在

梁显迅:游戏的新名字

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因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字

LeeTGame:【Lee哥】勇气可嘉,但下次请不要这样做了,好吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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分享一个国外开发者的故事,你觉得他是否太冲动了?如果是你,会如何面对和解决当前的问题?

永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

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fanbook.mobi/PZgT8F9W〓 测试资格 〓 1、本次测试需要使用「测试密钥」方可参与,在官预约国服……点击直达官:http://er.idreamsky.com 2、更多资格发放活动可关注fanbook……,成功匹配到官方研究员的玩家即有机会打败研究员,赢取京东卡!

小组帖子:寻找fps游戏开发的热爱者

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(糯米集团) 寻找会ue4的小伙伴们一起来做一个游戏作品打算做一款多人竞技类型fps的游戏(目前还在研究一些关于广域问题

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29697

研究学习最好的方式,除了去体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序上应该不会太难,美术可能会有点讲究。……然后这些小游戏的目主要是在于去探索和研究交互叙事的方法,可能不会有很大的经济回报

版本:Early Access


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