GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是一款属于自己的游戏。……那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?……发国内就接国内各大厂提供的插件。发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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Ren'py基于 python 的文字游戏引擎,在英语文化圈很流行, kirikiri 在国内的地位类似……然而一旦找到 UI 的定义文件在哪里,就很容易做出修改。……总体而言,宅的气息比较浓厚,和国内同人游戏圈很接近啊……Fungus一个 unity 3d 的文字游戏插件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

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② 年龄层相对丰富,高学历用户不在少数;③ 付费能力强;④ 对于作品本身质量的要求也比较严格,愿意为中意的作品进行二次创作再传播的意愿也比较强等……国内团队日本的内容公司合作,确实能让游戏更具和风,但很多团队或许会担心中间出现一些沟通等问题。……《执剑之刻》在国内和日本均已上线,都取得了不错的成绩。刘珺:“日本的玩家平均年龄会比国内明显偏高

会员:红撒(hongsa)

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喜欢游戏动画,长期专注于动画游戏的研发!。 认证:独立游戏开发者

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com。……认证:隼月游戏开发组 | Moon Falcon Games

会员:emcer

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道蕴成空一念间,安方广乐余年。 认证:indienova 撰稿人

会员:劲爆大象工作室(Pop Elephant Studio)

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一人工作室愉快的朋友们。 认证:劲爆大象工作室

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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说到这里你可能会说,既然国外已经有了此类引擎,为什么国内要多此一举尝试呢?……一项国外引擎都很难实现的技术。……曾经畸形的国内市场带来的孽力回馈,让如今不少中国企业都是在国外的傲慢与国内的偏见中艰难前行着

会员:飞舞的杰罘林(t_tandz_z)

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开发第一人称射击游戏动作游戏。 认证:独立游戏制作人,开发第一人称射击游戏动作游戏

会员:xdx3000

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12年编程经验,使用的有Cocos、Three.js、Unity3DUnreal。……认证:独立开发者

版本:Early Access


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