indienova.com/game/tiny-glade
不用管理,不用战斗,没有对错,随心建造城堡,把被人遗忘的草地变成可爱的微缩景观。……没有网格限制本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……没有对错无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱
indienova.com/u/asukalin/blogread/30100
(渡过父母学堂)当你被不公平对待时,父母帮不上你怎么办?人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……不是世界嫌弃你,而是你嫌弃世界,不是世界不爱你,而是你不爱世界,不是世界鄙视你,而是你鄙视世界,那你又该怎么办……怎么活下去?怎么在这个世界里面活出价值?怎么让你对你自己这一生感到满意?
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
fps相关游戏的问题都没有。……我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?
indienova.com/game/chompy-chomp-chomp-party--1
你想怎么玩就怎么玩,并根据你的游戏对象进行调整。……可定制到最精细的细节,各种新颖和令人兴奋的游戏模式与无限的关卡,所以没有两个游戏是相同的。……关卡和关卡生成器现在,你可以玩的关卡布局没有尽头,还有几个主题,以保持丰富多彩的混乱局面
indienova.com/game/lsd-dream-emulator
纹理可以完全随机化,在开始一个新的梦境时,你不能连续两次做同样的梦,不过可以使用闪回模式(20 天后解锁……游戏中没有目标,只是模仿梦境,从多彩和快乐到黑暗和不安。……偶尔,梦境可能会被一个叫做“灰人”的幽灵入侵,他可能突然出现,并具有在闪回模式中消除你对梦境的记忆能力
indienova.com/game/right-and-down
但制胜之道中没有随机,取胜所需的信息都在游戏中展示。你的命运取决于你做出的决定!……每个决定都至关重要 每一回合,你唯一能做的决定是向右或向下。看似简单的决定,实则具有战术深度。……新取得的神器每一回合为你增加 5 枚金币,条件是你一路向下。你是否愿意为了金币大胆一试?
indienova.com/u/ntop/blogread/8113
大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...
indienova.com/u/teapoly/blogread/11449
我到现在还没有搞清楚随机联赛赛程生成算法。 改良猴子算法倒是出结果了。……自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情
indienova.com/steam/game/1094060
The RoomsPsycho Circus Cont.你设法逃出了小丑的住处,但你还没有自由。……你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……然而,这个房间有点不对劲,它没有门窗!你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去吗?
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量=技能回血量*(0.95)^流血层数技能 模仿 重做以适应现在主动技能有……装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗剂因为解锁系统,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有
版本:Early Access
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