你有一个喝醉的朋友(You have a drunk friend)

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假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊, 你会怎么?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的红游戏里,你将找到答案!……游戏特色: ◎ 趣味搞怪十足的动态 Puppet 技术, 角色所有的动作行为都在根据周边环境变化◎ 随机的醉酒行为表现

游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……Postmortem 是对于经验进行文档化的重要方法,尽管它并不会影响到已经完成的游戏设计,但确实为之后的创作带来了可能的参考……制作 postmortem 模板使你能够创造出结构良好的报告,而不用从头开始做起

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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游戏简介 据说这是一个拯救了无数家庭的戒所,管理戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去

捕鱼:巴伦支海(Fishing: Barents Sea)

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学习如何用不同的捕鱼装备在 12 种不同的船上捕捉不同类型的鱼儿。……使用官方授权的 Scanmar 板传感器和网位仪(TrawlEye)完全控制你的拖网。……我们根据 20 年的气象资料,重现出巴伦支海鱼群的真实环境,包括水温和季节。你必须关注所有细节

euphoria 愉悦症(euphoria)

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为逃出这个白色的空间,惠被迫依系统指示,进行开锁游戏。……但是,恵对都子的样子却产生了莫名的兴奋。恵有一个秘密。……到底恵能平安地从白色房间逃出,返回到平常的生活中去

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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虽然文献综述和从业者报告对游戏化它所能达到的效果表示乐观的态度(参见[2,17]),但是对于如何成功设计游戏化软件的理解还处于起步阶段……以企业系统为例,游戏设计元素包括排名、积分、徽章、排行榜、挑战和进度评估,这些内容被引入到各种形式的内部系统和企业社会软件中……在设计过程中遇到的全面挑战,对于如何设计游戏化软件的方法的研究很少,以及如何确保游戏化设计的行为影响

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

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我们想知道游玩电子游戏是如何导致视觉疲劳的,以及如何缓解。……最后,可以看出 CFF、对比敏感度与自我报告之间存在中等相关性,这表明 CFF 和对比敏感度阈值是评估视觉疲劳的有效指标……除了以上两个指标,自我报告评估视觉疲劳也非常有用

色彩碰撞(Color Clash)

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当颜色差异微妙到几乎看不出来时,你还能保持冷静?……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同的方块。……但是当颜色差异小到几乎看不出来的时候,你还能保持冷静

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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在整个故事中,玩家始终可以自由行动,而你作为玩家的行为将影响最终结局。……那么,你能够达到最后的结局? 故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活的一个片段故事

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么的自己模仿着做了一个看看。……但是滑翔者枪实在看不清楚就没有画出来...想着以后要有时间再把这个项目细化一下,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种模板

版本:Early Access


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