夜诅(Yaso: Curse of Soirée)

indienova.com/game/yaso-curse-of-soiree

她不知道自己在做什么,为什么在这里,甚至不知道自己在哪里。……她能找到它

生化危机 3:重制版(Resident Evil 3)

indienova.com/game/resident-evil-3

不管逃到哪里也会被追至绝路。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一出逃生剧《Resident Evil Resistance》

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。……做完卷子之后,一定要这么啊。…………老是让你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺。……愿你的勇气使命,太阳同在!

Gemini:角色关系设计精巧别致的解法

indienova.com/indie-game-review/gemini-beautifully-designed-solutions-for-character-relationship/

Gemini 的宣传概念让你似乎能够意识到它要做一件什么样的事情,但是它具体会怎样仍然蒙着一层面纱。……情感体验游戏已经从晴天霹雳一般的横空出世,变成了许多游戏设计师希望探索的方向,Gemini 会在这个开发过程之中变得宝刀已老?……由于种种原因,独立游戏总是容易被一些负面词汇挂钩,即使是从业者,也容易看到困难多于希望

倒带女孩(RewindGirl)

indienova.com/steam/game/2952990

跑步、跳跃、倒带——一款过去的自己合作的时间跳跃动作解谜游戏!需要过去的自己按下按钮?……需要过去的自己移动方块过去和未来的自己一起传送果实?

幻面行者(WALKING IN FOG)

indienova.com/steam/game/3241100

在游戏体验过程中会感受到人性中没有绝对的对错,让玩家身临其境的感受到每一次抉择的纠结挣扎。……该信?该说?该逃?该杀?……这是场光明黑暗、正义邪恶之间的较量,每一步选择都充满了危险和不确定性

幻面行者(Walking in Fog)

indienova.com/game/walking-in-fog

在游戏体验过程中会感受到人性中没有绝对的对错,让玩家身临其境的感受到每一次抉择的纠结挣扎。……该信?该说?该逃?该杀?……这是场光明黑暗、正义邪恶之间的较量,每一步选择都充满了危险和不确定性

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.……贴图墙壁的贴图地板的贴图道路的贴图……对于每一个贴图,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

案件 00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

indienova.com/game/case-00-the-cannibal-boy

不然他一定会来找你……人物 “你”心理所研究生,硕士论文的主题是判断决策。……“你现在是要个案概念化?” 小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。……“那不是最近贼火的都市传说?” 小莉小玉的闺密,很喜欢钻牛角尖

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)