台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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大转型2001 年,一本名叫《咖、连线游戏 e 军突起》的著作在台湾出版,作者张智超是一位具丰富软件开发经验的业内人士……,不久转向日本游戏移植业务。……研究者整理汇总了中华龙、华义、智冠等台湾上市游戏公司自 2004 年开始长达一年半的营收数据,结果显示

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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这东西甚至能在安卓跑,我一个华为平板,homo操作系统的,也能跑,就是不知道有没有什么bug。……,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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制作者写完后,出版社打印发行,架到各个书店,读者购买,写书评交流。……吸引一个人进入茶馆的方法很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好。……再扯一小段话说,以前日本的漫画家在获得连载时就会招几个助手

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成……:25%收益用于工作室分红,签正规合同,公司保证。……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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在这里,艺术、时尚、音乐、表演、工程的专业展示,更有游戏、动漫、潮流文化、视频博主等当代大学生的生活爱好元素……鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生。……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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同年,在布里斯托和德克萨斯大学达拉斯分校也召开了国际学术会议。……此外还有马耳他大学的数字游戏研究机构,日本立命馆大学的游戏研究中心,以及中欧、东欧的许多高校联合举办的……关于游戏的几大问题,早在 1983 年哈佛的那次会议就提出来了——游戏可以是良性的

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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手把手一步步教你怎么参展东京电玩展:) 引子作为国际著名游戏展会之一的日本东京电玩展,一直被称作游戏玩家朝拜的圣地……笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……2015 TGS 官截图2、展馆介绍今年的幕张展览馆主会场 11 个馆,编号分别是 Hall1 到

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事

白色羽翼(White Wings)

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少年与少女,三个人的相遇,各自背负著辛酸的秘密在寒冷的季节里,互相拥抱着,汲取着世界最后的、小小的温暖……KIZAWA Studio 制作游戏 PV 宣传片❄ 完整补丁(动画 CG)❄ 全角色日语配音❄ CG……只是,宫泽萌容貌漂亮,成绩优异却性格冷漠,她并没有受到同学们的欢迎,而是成为了一个不被靠近的存在

版本:Early Access


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