命运战歌

indienova.com/steam/game/2015770

佛性8小时,上线3分,快乐一整天!你还有理由不玩吗?……时空之门】玩家等级50级开放系统【命运战棋】玩家等级55级开放系统【遗迹探险】玩家等级70级开放系统【铁匠

小组:LHYB Studio(创建人:LHYBStudio)

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高中生为主,主要面向国外的非盈利性跨国网络团队~

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

15分,有点儿超出预计了,原以为可以控制在5分之内的。……但是……15分的散乱无章,对比5分的有条有理,按理,当然要选择掐掉“第2幕”啊。……是15分好,还是5分好呢?另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分,别人会不会感觉我很奇怪啊?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

会员:J_William

indienova.com/u/j0william

苦逼高中生,参加着算法竞赛,想要做独立游戏。 Steam:J_William

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

indienova.com/steam/game/1799520

番茄传说是一款由番茄驱动的番茄工具 + 放置游戏。……番茄传说通过内置“放置游戏”机制,将番茄游戏化。……举例来说,在番茄传说中你可以将此游戏化的工作方法付诸实践:决定需要完成的一系列任务设定番茄专注当前工作当番茄时间截止时短暂休息

告别回忆 双想 ~Not always true~(Memories Off Sousou: Not Always True)

indienova.com/game/memories-off-sousou-not-always-true

「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……某天,一葵去藤川的罗萨克家庭餐厅参加了开导失恋同学的聚会,在店里和兼职的女服务员发生了争执。……—— 这个秋天,一葵那曾经一成不变的高中生活逐渐发生了变化

会员:leizuxiangyu

indienova.com/u/leizuxiangyu

其实主要就是对国内游戏很好奇,完全凑热闹的谜之高中

当我们的旅程结束 - 视觉小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住

心跳回忆女生版:第三段故事(Tokimeki Memorial Girl's Side: 3rd Story)

indienova.com/game/tokimeki-memorial-girls-side-3rd-story

在 GS3 的游戏中,玩家将扮演回归扬羽市的女高中生,在度过三年的高中生涯过程中与许多男生邂逅,从中挑选自己心仪的对象并发展令人心跳的恋爱关系

版本:Early Access


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