小组帖子:我们的游戏梦(差一位程序)

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发起:wuk 我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设计,美术生出身,目前我和我的策划打算自己出来搞……所以怀揣着(可能是年轻)所谓的梦想,想出来自己搞了,如果有想法的伙伴,跟我们一样年轻,一样有这股热血,可以联系我们……地点:长沙(最好线下,我们有自己的小窝可以做这个事情)Q:1823988695(劳烦备注)

孤羽工作室:寻找对像素艺术感兴趣的人一起设计一款像素类开放世界游戏

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本人目前正在努力学习像素画,摸索我想要的那种像素类型,虽然想整合一支强大的队伍,但事实是我只是一位大学生……我想制作第一款独立游戏为自己作为策划设计师的未来铺路,这是一款像素类的游戏我想寻找:熟悉unity引擎……、物品...我想在这个像素世界填装各类好的设计集思广益,如人物与怪物的构造,物品的多样化,收集众多的素材打造一个像素世界

草原大善人:随笔-2023.7.14

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并最终导致我在大学四年,几乎所有的代码相关的学科全都是重修作弊补考才通过的。……毕业后当上抖音小游戏的游戏策划后,一次为一款平台跳跃类游戏设计一个的活动玩法,基于游戏的众多皮肤与技能……,我突发奇想设计出了与《吸血鬼幸存者》几乎完全相同的核心玩法,然而程序以游戏是有重力设定的,单独为玩法去掉重力开发时间上根本来不及的理由拒绝了我

空心茧(Hollow Cocoon)

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开发:NAYUTA STUDIO。发行:NAYUTA STUDIO。……【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……即使游戏失败,也立即返回到最新的保存点重新开始

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……开发者早年参加独立游戏展时的手写牌子在纽约大学学习游戏设计的两人带着毕业设计的 Demo 初出茅庐便广受好评……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

叽咪叽咪:任天堂游戏终于要汉化了?万代或为增大游戏难度投资AI公司

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1.任天堂《火焰纹章Echoes》有望汉化《火焰纹章Echoes:另一个英雄王》将在今年4月20日在日本正式发售……,据爆料,本次任天堂十分重视中国市场,因此这款游戏将会迎来官方中文,敬请期待。……北京大学中文系教授邵燕君开展的一门“游戏课”以及北京师范大学的一门连开两年的“游戏研究与游戏化实践”课程深受广大学生的欢迎

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

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这成为了我在纽约大学游戏设计专业的毕业设计,也是我随后坚持一直做到现在的项目。……还有内测群的大佬们,总是发现一些我在设计时都没考虑到的邪道打法,这让我相信在发售后还会有更多玩家去挖掘出游戏的魅力……我知道游戏本身还有不少可以优化、完善的地方,在EA期间我会陆续对游戏进行更新,目前计划会加入的内容包括的装备

秋叶(秋叶|Autumn leaves)

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开发:木子工坊 。开学季的大学校园故事。秋叶是木子工坊的第二部短小故事,讲述了美好的校园爱情故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活。开学季的大学校园故事。……在秋叶中,你将和主角一起,体验别样的大学校园生活

黑莓 NOVA(BlackberryNOVA)

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开发:Nova B12 。……Kotori(琴)决心满满的女孩子,总是严厉要求自己。大学生活对于他人是怎样的存在呢?……游戏仍在开发中,最近发布的内容也许会被修改

午夜现场:公路惊魂 - 特别版(Midnight Scenes: The Highway (Special Edition))

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开发:Octavi Navarro 。……克莱尔·巴恩斯驾车行驶在荒无人烟的公路,即将遭遇黑暗之中蛰伏的骇人与恐怖。……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

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