indienova.com/u/duc404/blogread/9593
CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者可测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立
indienova.com/game/nora-in-search-of-hidden-ingredients
尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你能找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你能帮她找到所有丢失的宝贝吗?
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/22899
哪位知道这一步是错在哪里?OrdinaryFamily.exe是启动程序名
indienova.com/steam/game/1161270
你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/u/gegary/blogread/21171
2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?
indienova.com/steam/game/1685870
作为冒险游戏,包含大量叙事元素,同时带有少许角色扮演的基因,希望既能受到这个游戏类型硬核玩家的欢迎,也能获得新玩家的青睐……就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……;设计自己的法咒组合,每次游戏都有可能产生不同的结果;几十个吸血鬼、普利克利奇、莫洛伊、斯特里戈伊、食尸鬼
indienova.com/game/near-mage
作为冒险游戏,包含大量叙事元素,同时带有少许角色扮演的基因,希望既能受到这个游戏类型硬核玩家的欢迎,也能获得新玩家的青睐……- 就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;- 感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……;- 设计自己的法咒组合,每次游戏都有可能产生不同的结果;- 几十个吸血鬼、普利克利奇、莫洛伊、斯特里戈伊
indienova.com/groups/post/29469
ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
版本:Early Access
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