国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

indienova.com/indie-game-news/weplay-university-gamedev-edu/

专区收到了国内各所高校一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……只要你是在校学生开发者,有可以展示游戏作品,就可通过以下报名方式,提交你游戏作品进行报名。……同时也欢迎更多高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/indie-game-review/images-of-ideas/

——注意我在前文用词“弹回”、“代表关卡方块”,也显示出这一点。……本图取自天幻 DQ5 专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”

方程:概念的图像:构型、直观、偏见、误导、惊愕,与及其他

indienova.com/u/asukalin/blogread/22501

——注意我在前文用词“弹回”、“代表关卡方块”,也显示出这一点。……本图取自天幻DQ5专区这第一点,在某种意义上,就是对第二点一种否定。……先拿哪个、后拿哪个、拿到哪里、用在哪里——这,就是游戏送给玩家“谜”

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“崎英高”就是你!……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/game/eans-end

我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假成果……但是我在故事剧情里加入了不少 rougelike 设计要素,我很喜欢 rougelike,经常想如果一个冒险故事可以和……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

双子座行动(Gemini Rue)

indienova.com/game/gemini-rue/

当事态正可怕地向错误方向发展时,他只能向他曾为工作犯罪集团寻求帮助。……在不知道要去哪里以及该信任谁情况下,他发誓要在他完全丧失身份之前逃离这里。……命运将这两个人带到了一起,玩家将探索一个世界,在这里生命极其廉价,身份可以被买卖交易,一次救赎任务将改变整个星系命运

大可乐。:烈山海里的月老

indienova.com/u/tnm20/blogread/27770

天帝大怒,施法让长生受尽荆棘刺骨痛,让孟七变得丑陋不堪。……此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

TIME TO GO HOME

indienova.com/steam/game/1402440

关于游戏注意:这是一个在48小时内完成项目,包含简短游戏内容。所筹资金将用于进一步游戏开发。……感谢您支持!主要特点:1. 一个平台恐怖游戏,你可以控制一位寻找女儿母亲。2.……跟随音效找到关于主角女儿线索。♫哦,我小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……它跟赌博区别在于,无论你砸了多少钱,你都不会觉得靠继续往里投钱来回本,因为这些钱进了游戏就是砸进去了……结合 Goldberg 别的发言资料可以发现,“瘾是病症”其实本来是他调侃人们对网络忧心越来越重

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

为什么电子游戏卖钱,他们不是免费吗?……,但是我们在这里其实是可以看到电子游戏如何凝聚着人类劳动具体成果。……而玩家实际上正是通过支付了货币,获得了游戏软件使用权让渡,而使得这些数字游戏运行过程中所形成和销毁信息被玩家消费了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)