树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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今天终于把HB的横版射击游戏翻译完成,跟上了进度,如果HB后续不再更新那也就勉强算完结了。……Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

寻物大师:小女巫诺拉(Nora: In Search of Hidden Ingredients)

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物探しの達人:小さな魔女ノラ, 숨은 물건찾기 마스터: 꼬마 마녀 노라, 尋物師:小女巫諾拉。……尝试普通模式、影子模式和黑暗模式,看看你找到多少隐藏的物品! “嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”……你帮她找到所有丢失的宝贝吗?

像素街机(Pixel Arcade)

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掌握每個卡,爭取在排行榜上取得全球霸主地位。……線性卡進度: 遊歷超過10個精心設計的卡,每個卡都提供獨特挑戰。……獨家遊戲內內容: 通過重玩卡並達到專家級別來解鎖特殊內容

痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活(Sickly Days and Summer Traces)

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《痴情哥哥与病弱妹妹的乡间生活》是由日本美少女游戏品牌Sister Position制作的养成类像素风……故事介绍只要是和哥哥在一起的地方,无论哪里都是我的天堂

危险时空的恋人(Lovers in a Dangerous Spacetime)

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各種寶石帶來不同的技能,讓你會在各種情況下,都應該選擇什麼正確的工具。……「每次體驗,都有新意」:卡佈局隨機,兩個玩家,每次遊戲,都會探索新的區域

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,在游戏中预演一次退休又会如何?……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,在“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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世界上聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而不捨,希望我這個開發者日誌夠成為一個赤裸的日記……如今夠真正在網路上進行創作的人,就我的同儕來說還是少數,對於文、建築、美術背景的人來說,此時的網路像是被玻璃罩住的烏托邦……,這時會感到十分絕望,如今的我們夠將原本的程式碼丟入CHATGPT,請AI解釋程式的功能與語法進而發現問題

版本:Early Access


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