吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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工程师吉 - 很少有船员像吉一样真正胜任任务工作,吉每升几级就会从工具箱中拿出一些被动武器。……林诺能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……变形者尼 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?

吸血鬼幸存者:紧急会议(Vampire Survivors: Emergency Meeting)

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工程师吉 - 很少有船员像吉一样真正胜任任务工作,吉每升几级就会从工具箱中拿出一些被动武器。……林诺能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……变形者尼 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?

小组帖子:会写程序的策划~

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ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)

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1972 年推出的第四代柏拉图系统,甚至能够支持基于矢量的图形、触屏界面,并能连接(ARPANET……MUD 始于 1978 年,由英国埃塞克斯大学(Essex University)的两名学生罗伊·特鲁肖……那时美国已有在少数大学和国防中心之间搭建的封闭网络,比如,但普通家庭被排除在外

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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4》评测[多图]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是·威廉姆斯和伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克荷斯特……1997年,·莱文与乔恩-杰( Jon Chey)、伯-(Rob Fermier)一起,创办了 Irrational

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

程序工作量一个佬斯基也应该应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

果冻迷宫(Jelly Maze)

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林嘎嘎哈!尽管它们是红色的,像火焰一样,但它们是哥林!箱子箱子是什么!为什么是箱子!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

版本:Early Access


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