indienova.com/steam/game/2690330
工程师吉诺 - 很少有船员能像吉诺一样真正胜任任务工作,吉诺每升几级就会从工具箱中拿出一些被动武器。……林诺能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……变形者尼诺 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?
indienova.com/game/vampire-survivors-emergency-meeting
工程师吉诺 - 很少有船员能像吉诺一样真正胜任任务工作,吉诺每升几级就会从工具箱中拿出一些被动武器。……林诺能随意穿过墙体,更不会受到任何伤害,但也无法造成任何伤害……这种发神经的设计到底是为了什么?!……变形者尼诺 - 看看这个豆豆呀!它可以用来……等下,它去哪儿了?这个雪人又是从哪里来的?
indienova.com/groups/post/29469
ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情做,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊
indienova.com/u/yfextn/blogread/1362
4》评测[多图]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪网(2005……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克荷斯特……1997年,肯·莱文与乔恩-杰( Jon Chey)、罗伯-(Rob Fermier)一起,创办了 Irrational
indienova.com/groups/post/100852
发起:jeffssss 刚开始学习游戏制作,最近在尝试做平台跳跃类游戏,但是在做关卡设计的时候迟迟没办法下手……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手
indienova.com/groups/post/29447
程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)。……专心制作,请不要带着利益想法。有这方面意向的大佬可以联系QQ707786006
indienova.com/groups/post/234
发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner
不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作
版本:Early Access
总页数:50
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