indienova.com/history/503
但这款游戏的操控感设计得非常好,尽管可以自行进行甩尾漂移,游戏还是贴心提供了一个漂移专用按钮,让普通玩家也能轻松体验到漂移的乐趣……配件商店游戏会不断晋级,直到击败日本的赛车冠军 Keiichi Tsuchiya(土屋 圭市),也就是……Keiichi "Drift King" Tsuchiya(土屋 圭市)在 80 年代中期的日本,非法赛车甚嚣尘上
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452
还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.……游戏方面2.1 增加了制药子系统,周边调整包括:药材采集药品制备生成治疗武学与药品的绑定设计gui调整……后续展望4.1 新王村计划,根据技术3.1,已没有技术难点加入开垦荒地任务扬州等地块的大片植物区域,改为默认荒地
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……这些都是很常见的设计问题。如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”
indienova.com/steam/game/1985260
《金辉恋曲四重奏-Golden Time-》作是日本美少女游戏知名品牌SAGA PLANETS制作的恋爱作品……《金辉恋曲四重奏-Golden Time-》作是日本美少女游戏知名品牌SAGA PLANETS制作的恋爱作品……与此同时还拿下了萌系游戏大赏2019的角色设计金奖
indienova.com/u/news/blogread/1116
那时候可不是你随便找一些小巧方便的工具就能投入到游戏制作当中。当时还尚未成形任何有规模的行业标准。……这套面向图形设计师的系统主要活跃于上世纪八十年代和九十年代初期。……据前世嘉图形设计师 @AGE43 透露,这套系统通过一个硬盘连接在日本电器 PC-98 系列电脑上
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146
我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》的游戏!……我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,我能怎么办呢?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31253
《死或生》制作人板垣伴信:在开发 NFT 游戏本周二,前 Team Ninja 高管、《死或生》《忍者龙剑传……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡。……和 Agito 表示,宣传片的 6:14 处展示了主角施法作战的场景,然而在转场结束后的几帧中,我们能发现战斗使用的
indienova.com/game/light-of-alariya
阿拉利亚之光 是一款由南卫理公会大学Guildhall学生开发的开放世界第三人称解谜游戏。……阿拉利亚曾经是一个安静祥和的沙漠小镇。……在她的探索中,卢弥发现了一系列笔记、记忆和壁画,帮助她揭开阿拉利亚的秘密
indienova.com/groups/post/29824
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……一般情况下有很多人会去模仿这家公司,有了第一,大家就知道这是怎么玩儿的,可能在之前,大家不知道怎么玩儿……第三个是对日本市场我们抱有期望,明年也会有定制一些产品去日本市场看看效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)