Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许失去专业性

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-dramaturgy-of-video-games-theatre-story-and-empathy/

舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学美国戏剧艺术学院受训……我认识剧组很多工作人员,而莉莉安娜找了一群美国大学姐妹会的成员,问她们会用什么特定行话,为什么用这些招数……他们从哪里学来,他们家人是南方人吗?”这会让你不断深入思考

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里跑酷其实是这样,一条路线被选中,专业跑酷者精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理连贯动作……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

巴迪叔叔的幻影欢乐屋(Uncle Buddy's Phantom Funhouse)

indienova.com/game/uncle-buddys-phantom-funhouse

表面上看起来,他和他朋友是一群非常古怪的人。你可能愿意认识他们。……但你不知道:为什么 Buddy 叔叔认为你愿意?他到底在哪里?……这与爱克哈特和纽约市地铁什么关系?

小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

图二就是上面介绍AO,它特点是在狭小空间处(环境光受到遮挡地方)变暗,例如环形中央,以及球体和周围形状形成角落处……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

知识体系(17):游戏的三观

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-17/

价值观两个层次,第一层是源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏一般多个资源产出口,产出难度、形式各不相同,有的放在竞技场,有的放在每日登录……,有的放在充值活动

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

一旦你了一个想法,一个错误流程是直接进入制作步骤,这往往只会导致地图变得不完整。……那些目标地点放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

幽灵之息(Breath of Ghosts)

indienova.com/game/breath-of-ghosts

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

indienova.com/game/breath-of-ghosts-2

简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……这些神秘生物对我们来说几乎是看不见,几乎总是可以无痛地穿过我们,但更可怕是,它们有时会影响我们

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.151 秒(地球人时间)