侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果 与任何看到的人交谈 ◎ 为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……◎ npc 对话完全随机,除了莫名其妙随想外, 你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来◎ 会得到什么样结果就难说了哦

【风农翻译】像素宝典 #14

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希望帮到大家!……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索过程很有意思。……另外还可以参考下第一个教程,简单闪光效果

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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在每一天开始,你都要开一个会议,与你下属讨论到目前为止你所发现情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要事情

回旋镖 X(Boomerang X)

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手中回旋镖不仅能帮你在一群群噩梦般敌人间来去自如:一旦飞镖出手,你还可以把自己弹射至它所在位置,……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全。……就算击败……就真的一了百了吗?百足百手朋友

回旋镖 X(Boomerang X)

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手中回旋镖不仅能帮你在一群群噩梦般敌人间来去自如:一旦飞镖出手,你还可以把自己弹射至它所在位置,……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全。……就算击败……就真的一了百了吗?

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己眼泪给大家熬汤,让山海境游魂忘记前世情仇……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”。……(也要符合一定规律),一定生产力一定创作技能制作技能转换为商品价值转换为人需要满足物不仅仅有资本纬度

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

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这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯永恒优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”。……(也要符合一定规律),一定生产力一定创作技能制作技能转换为商品价值转换为人需要满足物不仅仅有资本纬度

永远迷失:第一章(Forever Lost: Episode 1)

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《永远迷失》是一款第一人称点击冒险游戏,它充满了逻辑谜题、奇妙图形、令人心动谜语、耐人寻味故事细节……这是一个清醒噩梦,还是一个被遗忘了一半梦?你是谁?你在哪里?你在这里多久了,你如何逃脱?……答案就在某处,但在哪里?在你发现自己被困世界中,还是仅仅在你自己头脑中?

版本:Early Access


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