萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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萨卡班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨卡班甲鱼。……精心手绘 4K 场景,布满了可爱角色。 流程短,不会过多占用玩家时间。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……我是程序兼职外包为主 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目吗 如果有兴趣可以合作……项目不变 有愿意继续合作 可以私信我

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查深入,小镇秘密逐渐浮出水面,这背后真相是——?……,大街上随处可见(尽管这并不是制作初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……npc对话完全随机,除了莫名其妙随想外,你还可以看到在不同时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来会得到什么样结果就难说了哦和游戏中角色组队调查每个人都有独特经历和回忆和不同的人一起调查

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

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跟随聪明侦探踏上这场充满乐趣和神秘解谜冒险!失踪钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?……只有你帮忙!……扮演狡猾年轻侦探,探索山谷并结识需要你帮助古怪居民

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内能力是否可以达到。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……我们需要制造咒语和诅咒,就可以保护我们免受魔鬼力量,一次我们可以做这样

Parquet(Parquet)

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本作由 YUZUSOFT 主力人员负责制作,将会以一如既往品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作 STEAM / HIKARI FIELD……HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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下一站独立游戏厅将继续与国际展览集团 ReedPOP 进行合作,在 2016 年 11 月 5 日 - 6 日上海跨国采购会展中心举行的上海……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……活动报名 活动报名请至活动官 www.indieplay.cn 下载报名表

地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

版本:Early Access


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