地震逃生(Earthquake escape)

indienova.com/steam/game/1720060

我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……我们主角小朋友一人在家,他要移动到哪里躲避,才能更加安全呢?……- 也许感叹号会是什么提示 你能否操作主角小朋友安全躲避地震呢?

淘卡宝卡:火车(Toca Train)

indienova.com/game/toca-train

特色- 带有声音、烟雾、汽笛、火花和变速杆蒸汽火车- 装载和卸载角色和货物- 通过滑动和捏合来更改摄像角度……- 令人愉快风景,有 6 个车站- 没有规则或压力——你孩子可以随心所欲地游玩!……乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子想象力是唯一限制!就像玩具火车一样

Shapeo(Shapeo)

indienova.com/game/shapeo

转折在哪里?您必须配合控制器上对应形状才能通过。例如,当您在三角形时,您必须按下三角形按钮。……游戏中会有检查点帮助追踪您进度,但游戏从未真正结束 - 这是对耐力和反应力考验。……您能获得多高分数?快来挑战自己,看看自己撑多久!

回旋镖 X(Boomerang X)

indienova.com/steam/game/1170060

手中回旋镖不仅能帮你在一群群噩梦般敌人间来去自如:一旦飞镖出手,你还可以把自己弹射至它所在位置,……头脑一定要时刻保持清醒——没有哪里是安全。……就算击败……就真的一了百了吗?百足百手朋友

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……但如果你理解我在这里分享东西,再去设计非官方模式那些地图结构将会变得十分简单

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……操作反馈动画,游戏摄像机的移动动画,画面颜色光影变化动画等等,反而对玩家体验影响非常之大。……,有过独立作品应届生可以无视这一

啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/steam/game/2949320

《啦嗒铛》是一款融合了节奏跟横轴动作,可以最多四人一起合作Roguelike节奏动作游戏。……每个人都可以透过节奏与动作结合惊心动魄战斗来享受最有趣冒险。欢迎来到啦嗒港!……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

indienova.com/steam/game/3757540

奇怪客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?……我只能不断工作,希望有一天离开这里,去往别的地方。……没有任务指引或时间限制——可以悠闲地进行游戏。只是……他们会一直对你说话

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game

在每一天开始,你都要开一个会议,与你下属讨论到目前为止你所发现情况,并决定下一步该做什么和去哪里……每一天进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要事情

版本:Early Access


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