無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

我们团队中有好几人之前都有参与过国内的大型游戏项目的经验,经历了从最初的手绘风格到老三张(固有色、法线、光三张贴图……写实,说实在的先不说我们不做的好,或者有没有经费这么,就算是做出来完成度的PBR写实,国内配电脑以及主机的装机量又有多少呢……角色(仙鹤)如何?综合各种cel-shading的做法,我们写一个我们自己风格的着色器

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

3、leancloud+Vlineleancloud你可以百度下,是家云端服务的大公司。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证的照片。……最后,有个github page的博客也不是什么了不起的事,觉得markdown逼格的更没必要

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……要是要求质量非常的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我

小组帖子:独立游戏工作室找策划

indienova.com/groups/post/102117

对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主

猜拳赛车(RPS_Car)

indienova.com/g/RPS-Car

之前的小游戏 石头剪刀布 有三条赛道分别为:输、平、赢。……最后看谁得分→_→

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 利米斯遗迹(The Dungeon Of Naheulbeuk: Ruins Of Limis)

indienova.com/steam/game/1491140

体验热门角色扮演戏仿游戏《The Dungeon of Naheulbeuk》的首个DLC大家最喜欢的奇葩英雄回归啦……特色:游戏改编自法国作家约翰·朗的标志性音频系列,带您重温滑稽奇幻的戏仿世界

版本:Early Access


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