小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101609

计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,发布一,直到故事完结为止

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

indienova.com/groups/post/101611

计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,发布一,直到故事完结为止

白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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我尝试通过不战斗的方式将游戏的有意思。……游戏的每一节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一节都不同,映射的是人的内心

Tail Trail

indienova.com/steam/game/1507600

委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

命运九重奏(NORN9)

indienova.com/steam/game/952150

目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事的推进分为序章、第1以及从第2开始的个人线三大部分。……第1将按照各自的分组行动,以和3名男性角色的交往为中心展开故事

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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说了这么多,我想说的其实是:我们会一如既往地尽自己最大努力游戏的。……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈一些调整。……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

说了这么多,我想说的其实是:我们会一如既往地尽自己最大努力游戏的。……虽然第二的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈一些调整。……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-100/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……但遗憾的是《阿斯卡隆》的系统平衡崩了,游戏里大部分法术可以直接取代各种的技能和装备,而不是单单提供辅助或是增益效果

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13的笔记,也懒得补了。……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN的笔记

SingleDogs:第一次正式上线

indienova.com/u/singledogs/blogread/12383

我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

版本:Early Access


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