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计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
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计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一章发布一章,直到故事完结为止
indienova.com/game/closer-anagnorisis--game
我尝试通过不战斗的方式将游戏做的有意思。……游戏的每一章节都会有不同的体验玩法,但都在一个核心机制之内进行创意设计。……游戏里的音乐以及场景都在表达不同的情绪,每一章节都不同,映射的是人的内心
indienova.com/steam/game/1507600
委托人的父母雇他做最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动
indienova.com/steam/game/952150
目的地又是哪里?以及,这个世界到底是怎么回事?飞船伴随着众多谜团,朝着故事的结局前进。……●《命运九重奏》系统介绍游戏流程游戏故事的推进分为序章、第1章以及从第2章开始的个人线三大部分。……第1章将按照各自的分组行动,以和3名男性角色的交往为中心展开故事
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
说了这么多,我想说的其实是:我们会一如既往地尽自己最大努力做游戏的。……虽然第二章的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做
indienova.com/u/714793755/blogread/13109
在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以做笔记。……因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13章的笔记,也懒得补了。……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
版本:Early Access
总页数:50
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