小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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我们对AI游戏的融合充满热情,希望创造出能为玩家带来惊喜的创新作品。……团队介绍我们团队共有5名左右成员,毕业于纽约大学、康奈尔大学等海外名校,成员均来自莉莉丝、网易、叠纸等游戏大厂……广东话 以及有限的日语 (日常交流那些没问题)有想往 游戏方面发展 所以希望有给我机会学习和发展本人是马来西亚华人

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020 中国游戏大赛最佳创新奖 2020 中国独立游戏大赛最佳游戏大奖提名……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

超自然录像带:卡拉克(Paranormal Tape: Karak)

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《Paranormal Tape: KARAK》是一款设定于马来西亚闹鬼公路上的心理恐怖游戏。……你被困在一辆车中,必须操控车内环境——温度、视线、突发事件——来度过这场惊魂之夜。……氛围感十足的音效设计,沉浸式车内体验- 🌡️ 调节温度、气流、灯光等,保持生存状态- 👻 灵异事件你的行为息息相关

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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UE4学习记录 环境设置和检测1.打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启……3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域的机器都进行网段检测,这是能客户端能找到主机广播的前提,否则无法搜到主机……编写信息下拉完成动作刷新非本机角色需要同步动作时下拉该Pawn需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……福柯在《疯癫文明》中,把精神疾病看作是一种权力。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

全结局+全番外已经完结,相关反人道反科学戒中心已经被揭露,但是故事的结尾是“ 这家戒所违法了,换一家吧……福柯在《疯癫文明》中,把精神疾病看作是一种权力。……(这篇是最为让我震撼的)以下内容游戏质量无关作为一个险些被送进戒中心(不是杨的)的人,我为自己能坐在椅子上打出这段话而不是遭受电击而感到庆幸

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_create(); 函数创建拾色器并定义饱和度亮度滑块的边长、色调滑块的宽度……bv1Mq4y1o7oK游戏介绍:无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展……除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情任务

当实时遇上回合制:Nova-111

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但是你会发现,周围的环境却会实时变化,比如,落下的石头并不会按照回合制的规则等待你行动,它们会直接落下……这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你要驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……游戏的美术和配乐都很不错,这不得不提到开发公司 Funktronic Labs(官),他们向来以创新和制作精良著称

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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与居民们合力建造新设施,邀请新邻居,让村庄充满活力吧!……《妮娜诺:梦之牧场》是一款可以是饲养动物、邻居交流、使村庄发展的游戏。……◎ 将超过 80 种类型的鱼全都一打尽吧!

生态模拟器(Creatura)

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在 Creatura 中,利用科学准确的自然/人工选择和基因工程,设计和照顾充满动物和植物的封闭生态系统……踏上跨越进化时代的史诗之旅,从藻类共享水的单细胞生物,到生活在郁郁葱葱花园中的复杂动物。……- 使用或制作您自己的纹理包( Steam Workshop 支持),以获得更独特的体验

版本:Early Access


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