小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

indienova.com/groups/post/1766

会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再买季票,DLC文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证地址。……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……信息挺详细,看样子不难

VR考古:库里科沃原野的秘密(VR Archeology: Secrets of Kulikovo Field)

indienova.com/steam/game/2209990

去探险吧,找到库利科战役几十个独特遗迹!……1380 年9月8日进行了库利科战役,它被看作是14世纪团结古罗斯人民的主要事件之一。……了解古罗斯战士使用过盔甲,全副武装骑士重量,以及中世纪人射击兵多刀工具是什么

小组帖子:相关比赛,会议,机构等--持续更新中

indienova.com/groups/post/11262

发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩孵化器官:http://www.playable-design.com……Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

【场景跟其他内容补充】//场景原本打算用oblique视角,也就是草图里视角,觉得这样子之后可以作为……//原本4:3画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏比是比较小,算是个遗憾……//过程截图://在做过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景互动,以前FTG背景都有这个要素

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26562

游戏起源于97、98年,最开始从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……刀剑挥舞和空气间摩擦带动身上衣物饰品摩擦;3.与击中物体不同材质碰撞声

沉没意志(Minds Beneath Us)

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故事讲述以台湾为背景近未来社会因为高等 AI 和自动化机械全面普及,产生了大量失业人口,这时出现了将人脑接上运算网路以取代高等……这时代中大部分穷苦人士都宁愿选择失去意识在工厂中待十几年“榨脑”,来换取确保余生能勉强温饱一笔钱……同时本作设计初衷也是希望借由游戏中故事让玩家反思现代社会各种问题,尤其是故事发想源头的台湾这块土地

空愿(Recall: Empty Wishes)

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《Recall: Empty Wishes 空愿》是一款基于2010年代台湾背景心理惊悚作品。……某天,林子晴找到了她和弟弟林子维童年玩具话筒,这个神秘的话筒引导子晴与她朋友一起进入虚幻世界,在那里他们可以探索与子维相关人物回忆……)、简睿萱(子晴同学)▴回忆世界――《遗望迴廊》基于2010年代台湾学生文化沉浸式冒险非线性叙事结合幻想

三国演义(The Rising Dynasty)

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仿制光荣《三国志》二代, 陈则孝成名之作。……在系统上采用了当时先进语音系统,界面具有强烈中国古典文化风格,因此发行后广受好评,游戏销量达 17……万套,成为台湾电脑游戏史上销量最高游戏之一

空愿(Recall: Empty wishes)

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《Recall: Empty Wishes 空愿》是一款基于 2010 年代台湾背景心理惊悚作品。……某天,林子晴找到了她和弟弟林子维童年玩具话筒,这个神秘的话筒引导子晴与她朋友一起进入虚幻世界,在那里他们可以探索与子维相关人物回忆……(子维同学)、简睿萱 (子晴同学) ▴ 回忆世界――《遗望迴廊》 特色 - 基于 2010 年代台湾学生文化沉浸式冒险

版本:Early Access


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