indienova.com/u/guigui/blogread/1199
Store上的配图,版权归各自作者所有。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……,虽然可能还是得业余时间做(要做外包挣饭钱),但至少目前的方向算是明确了
indienova.com/groups/post/29881
自从看到这个系列,就觉得他做的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子。……大家如果看动图感觉太快了,可以直接保存这个图,本地慢慢看
indienova.com/game/uro
SF ticky世界观和漂亮的3D图形,请尽情享受各种各样的声音。……您可以在3种游戏模式中从初学者到核心用户享受游戏余额完成。 即使是音乐游戏初学者也可轻松玩转!……还有游戏模式减少了初学者的按钮!
indienova.com/game/my-house-my-rules
当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢的系列即将开始!该怎么办?……-学会与鬼,吸血鬼,疯子和其他讨厌的生物交流。-原始图-解决难题,寻找对象。……所有角色和事件都是虚构的。任何巧合都是偶然的
indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导图
indienova.com/groups/post/109
发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!……清晨一下子看到的时候,着实好好的惊艳了一下,美且好看 eastecho: 周六上午九点估计我还在睡觉啊
indienova.com/u/jacksgame/blogread/7443
从pixabay找了张纯色图,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图p图修图到天荒地老。。。……新的想法玩法很多,正式版发布之前不再做新的功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
氛围感强的场景和物件插图、概念设计图(见下图1)。……我们实际制作时,氛围图概念图需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!……请参考我们的例图(见下图2)~
indienova.com/u/lukeee/blogread/21092
基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……我也在Indienova做了新游戏的主页,每天能够想一下做一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨的时候要做出适当的修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中的视频或者小图啥的
版本:Early Access
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