GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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Store上,版权归各自作者所有。……于是我把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么。……,虽然可能还是得业余时间(要做外包挣饭钱),但至少目前方向算是明确了

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

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自从看到这个系列,就觉得他做的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子。……大家如果看动感觉太快了,可以直接保存这个,本地慢慢看

Uro

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SF ticky世界观和漂亮3D图形,请尽情享受各种各样声音。……您可以在3种游戏模式中从初学者到核心用户享受游戏余额完成。 即使是音乐游戏初学者也可轻松玩转!……还有游戏模式减少了初学者按钮!

My House My Rules

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当您回家时,您会意识到电力已经耗尽,但是您最喜欢系列即将开始!该怎么?……-学会与鬼,吸血鬼,疯子和其他讨厌生物交流。-原始-解决难题,寻找对象。……所有角色和事件都是虚构。任何巧合都是偶然

Game Over Design:《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之一: 设计游戏机制

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游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性三种方式:偶然性;让玩家选择;设计能衍生出复杂玩法规则……设计游戏机制思维导

小组帖子:LD 35 最终的主题将会在这20个中诞生 By Bruce Guo

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发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!……清晨一下子看到时候,着实好好惊艳了一下,美且好看 eastecho: 周六上午九点估计我还在睡觉啊

jacksgame:小小英雄开发日志

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从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试图片全部换掉……,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠p到天荒地老。。。……新想法玩法很多,正式版发布之前不再做新功能了,止住,不然没完没了了从注册登录,一点点开始优化,这周重点优化一下技能和战斗物品阿里云已经调试成功

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

氛围感强场景和物件插图、概念设计(见下图1)。……我们实际制作时,氛围概念需要完成度大概有1介个样子就已经可以了!……请参考我们(见下图2)~

暗黑之地(dark of place)

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看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么,……,这样这个就是你离线地图,开荒新难度后,低于2个难度等级地图开始衰减收益20倍。……1条属性,分解套装碎片翻倍,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/21092

基本手感打磨制作还是蛮有意思,所以选择了继续下去。……我也在Indienova做了新游戏主页,每天能够想一下一点,充满乐趣。……后面估计在整体打磨时候要做出适当修改:)顺便留个官方群(610253875),不定期发一下开发中视频或者小

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