indienova.com/steam/game/3355800
柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……在家不想干活又没啥别的事儿的时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人的思想没有打开,却有完全的自由按照自己的喜好去评判事物……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴
indienova.com/groups/post/1217
如果你了解了之前道具背包的做法,做这个是非常容易的。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan
indienova.com/steam/game/1423080
睡觉去见苏库尔拿出苹果进入剧情使用苹果酱吧苹果酱变成空杯子4在苏库尔这里进入商店购买防御和钱5醒来之后选择神器去露娜家第一次选择夸露娜老爸第二次选择送香水进入剧情……9回家后点击合成卷轴合成神器10合成之后就可以去战胜史莱姆了(如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是有复活次数限制的……如果还是什么不懂的可以加入上方的QQ频道或者扫描下方的二维码加入与其他玩家一起讨论)人物介绍露娜你的专属女仆大胸天然呆你想怎么样就怎么样女神温柔大姐姐给你送福利大贤者苏库尔你的脑内老爷爷给你发道具指点你击败史莱姆游戏特色完全中文配音奇怪的道具用法对话的时候可以摸人物的胸频道内有配图攻略如果没有
indienova.com/u/astrorz/blogread/36167
我也没有太多的钱去宣传,或者像一些土豪,几万、十万请视频主宣传。……虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……通常这样的独立开发者会选择去商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱
indienova.com/groups/post/100537
The Curious Story of China's Indie Gaming Scene一部老外做的讲解中国游戏社区生态的专题视频……本尼迪克特没有亲身拜访过日本、没有日本人好友、不懂读日语,于是她只能通过资料去做了解,结果整出了一个叫……最近我在B站发游戏的账号也有一个自称不懂中文的巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
20180323微信小游戏开放测试了……我第一时间居然有点抗拒,为啥这个时候开……照理来说,taptap……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……否则去过再多的地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多的存款,然后只是为了去地球上另一个角落睡一觉,什么都没有改变
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……许多作者会将理念、技巧、设计等等加入到作品中以证明自己,我不喜欢如此,我更愿意故事沿着自身脉络发展,如同安娜卡列尼娜必然走向死亡……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,(做)游戏纯粹多了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)