小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

indienova.com/groups/post/1863

(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我TIN,如果有,我要怎么查到2如果没有……在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里文章写了的……,填国外的,填身份证就好了,会从30%变成10%

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……关于队友招募熟悉游戏制作流程的策划要求对游戏战斗数值体系进行设计和调整对卡牌和模拟经营类游戏研究对程序的实现逻辑一定的了解……,会一两门编程语言加分工作内容维护《无尽之路》内容平衡以及开发后续新内容一起开发新游戏基本功扎实的美术要求场景透视人物结构技法熟练自己不落俗套的美学理解天马行空无拘无束的想象力工作内容视觉概念设计角色场景原画

幸福生活(Happiness_Life)

indienova.com/g/HappniessLife

44 Compo组作品,主题:Your life is currency 你了解什么才是幸福的生活?……- 在有一定的经济实力后,你可以约会,寻找能给你带来幸福的另一半。……- 游戏四个结局

巴士达人(Bus Flipper: Renovator Simulator)

indienova.com/steam/game/2174560

你的朋友一辆旧巴士。他请求你帮忙将其改造成一家咖啡馆。你能完成任务?⠀这是我梦寐以求的工作!……请充分考虑客户要求,大家想把自己独特的愿望添加到你的任务列表中⠀想来点咖啡

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

indienova.com/u/skipalong/blogread/3969

算是体验的比较好的原创罐头音乐网站。……2)音效:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费的音效素材,站内的音效素材储量很多,品质参差不齐……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

刚好来温影之前我就有打算读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……在国外学习期间,为了更多机会,我会帮各种各样的游戏设计师测试他们的游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿的想法……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

刚好来温影之前我就有打算读的研究生的,而国外的学校大多要提前一年以上来申请,所以读温影的同时我也申请了国外的学校……在国外学习期间,为了更多机会,我会帮各种各样的游戏设计师测试他们的游戏,这个过程中也会接触到更多更前沿的想法……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进。……与巡逻的无人机战斗并突破到要求苛刻的老板战斗。寻找出路,找到游戏标题的含义

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是资源了,找适配就行

诺娃独立游戏通讯 2025-#16

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-16/

不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,解答不同类型游戏所呈现的设计问题。……26 岁) 并肩作战(如:和一线投资人 battle)3.参与到 AI 游戏行业的最前沿,开拓新的事业改变未来工作……职位要求:1. 本科及以上学历,计算机相关专业,1-3 年使用 Unity3D 引擎开发经验2.

版本:Early Access


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