知识体系(11):核心机制的衡量标准

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为了讲清楚整个步骤,还是拿最近正在研究的《Infinitode 2》例子。……类似牌游戏的逻辑,大部分数值都是围绕牌实现的。……可能也只有这种大地图的防游戏才能做得了这种设计,地图太小不出太强的区别,密度带来的策略感就不强

盖亚 2200(GAIA 2200)

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创新防 + 技能策略 + 释放技巧,如果你正寻找一款如此新颖的游戏,《GAIA 2200》将会是一个不错的选择……防新玩法防游戏中融入牌元素,以技能搭配策略替代传统建升级,以释放技能多维度技 巧来替代传统防的枯燥过兵……环保主题起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境点什么

传奇重装步兵(Legendary Hoplite)

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扮演帝欧,这是一个灵感来自希腊神话中的老英雄,如阿基里斯、克托尔和珀尔修斯的年轻指挥。……他使用长矛、利剑和盾牌诛杀成千上万攻击伊萨市的怪物。……- 超过 100 个 A-RPG 遭遇防的等级。- 超过 60 种类型的怪物与数百个变种

《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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而黑魂1的关卡设计本来就是基于3d 游戏的整体贯通结构,而2d 塞尔达和穆拉秘宝则是在2d 地图中营造了需要玩家脑补的空间感……最重要的还是:boss 多到爆炸,还有同一个 boss 每次出现都不一样的那种……拉托斯克,游戏里第一个遇到的……,但也存在画面看不清楚的情况,部分时间不知道哪里能走哪里不能走,这个后续可以考虑优化

角落小伙伴:在房间角落旅行(Sumikko Gurashi: Oheya no Sumi de Tabikibun Sugoroku)

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匹奥”是可以影响游戏胜负的关键。……匹奥有不同的种类,除了可以把掷骰子次数增加到2次及3次的卡、利用夹子前进到希望到达的格子的移动等对自己有利的卡外……,还有把大家收集了的匹奥没收、与大家的位置互相对调、或把对手移动到很远的格子的卡等,可以享受于哪个情况运用哪一张与对手斗智斗力的乐趣

盖亚 2200(Gaia 2200)

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防游戏从未如此爽快 ——《GAIA 2200》 《GAIA 2200》玩的是 配技能,30 选 7……防新玩法 防游戏中融入牌元素,以技能搭配策略替代传统建升级,以释放技能多维度技 巧来替代传统防的枯燥过兵……起初不想也不敢用这么大的主题,但最终被连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境点什么

星际角斗场(STARENA)

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玩家作为一名智能机器角斗士,在星际角斗场“斯”的舞台上,和宇宙各地的机械生物战斗,赢取观众的欢呼……玩家作为一名智能机器角斗士,在星际角斗场“斯”的舞台上,和宇宙各地的机械生物战斗,赢取观众的欢呼……BOSS挑战 使用BOSS技能 自制武器 获得奖项: IPA独立游戏开发者大赛季军 indiePlay最佳设计

都市:天际线 2 - 创作者包:现代建筑(Cities: Skylines II - Creator Pack: Modern Architecture)

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由社区创作者“Richard Shi”设计,该系列为居民和游客解锁大量顶级服务建筑和设施。……超大城市广场◎ 现代通信建筑◎ 小学(社区)◎ 现代中学◎ 现代社区学院制大学◎ 现代综合性◎ 现代理工大学

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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姐Cara。……一起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

塞尔达传说:不可思议的果实 大地之章(The Legend of Zelda: Oracle of Seasons)

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在《大地之章》中,三角力把林克传送到了罗多拉姆,在那里他看到哥尔冈劫持了大地巫女迪茵,后来他见到了玛树……玛树说林克要穿越四个季节收集 8 个大地真理以打败哥尔冈

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