chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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這些資料是在每個關結算時進行統計。……而莉莉絲因為較晚加入,又偏向輔助系列角色所以擊殺數量較難衝來平均累積通關時間數據說明:紀錄過關時玩家……chapter 1~3:關卡通關間落在20左右chapter 4~10:關卡通關間落在40左右chapter

异星卡牌收藏家(Exo-Card Collector)

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挂机收集牌、出售多余牌、轻松完成册成就。……- 牌交易:将多余的卡牌架出售,观察价格波动,赚取丰厚收益。……- 册成就:集齐不同系列牌,完成册收集,解锁特殊成就与奖励

出牌吧!魂之勇者(Deck of Souls)

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将我们的另一位牌战斗者加入心愿单!……在这个古老神秘的大陆,你不只是一位冒险者,也是一位创造者,你可以随意定制角色的外观、能力,并利用丰富的……并获得做出审判的资格,是就此处决BOSS,让其为自己的罪孽付出代价;还是宽恕他,让其成为你灵魂的一部

Indie Design Vol.5:游戏中的”成长感“设计:

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《皇室战争》《部落冲突》 Supercell公司的“成长感”设计是天才般的。……牌的数据在一个竞技场上下浮动还可以接受,但是想要六级打到3000,基本不可能。……也就是说,即使你玩的真的很烂,进步很慢,你也随着资源积累和组的升级可以上,只是这个过程没其他游戏那么粗暴和明显

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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CRPG Book Project)》中文版版权说明您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部。……但这款游戏只需你花上一钟的时间来把玩,它便会迸发出它真正的魔力。……预告片里的承诺《暗黑之门:伦敦》大致是做到了

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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在上一篇日志中,简要叙述了组成桌游的一系列元素,因为回合,区域等概念比较浅显,就不做过多描述,而的文本描述的效果……这一部的分类比较抽象,如果你有不同的理解可以在评论区提出。……三,时机的使用在我的一篇概要中简述了效果的执行流程,可以先回顾一下一篇文章的效果内容

无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

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而在 3D 的表现,也比之前的前几款作品要强化许多,让玩家更有 D&D 的冒险感!……,但“即时”和“回合”的感受融合了不少,不会有让玩家“卡卡”的感觉。……增加自己的财富,或是完成贸易任务,最后可能变成最有钱的商人等,相当有趣;而游戏地图也有些改变,将采用系列作剑海盗系列的

菲瑞亚:再起(Faeria: Resurgence)

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这次推出的大量新牌都采用了《Faeria》前所未有的新机制和能力。……丰富牌,不一而足该扩展包中包含海量新牌,上文列出的卡牌只是其中一小部。……第 2 部分:20 种全新牌♦ 胜利的希望。苦涩的庆典

CASE(CASE)

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使用你找到的各种牌,每张牌都有不同的机制,可以用在敌人或盟友身上,成为战斗的胜利者。……你可以在区域放置镐和盾牌以进行生产和防御,并可升级至 3 级。……发展帮助你更快成长。攻击让你与敌人战斗。陷阱让试图征服你的敌人措手不及

食物大乱斗:多功能卡牌(Food Fight Fiesta: Multi-Use Cards)

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多用途牌:吃食物回血,扔食物减血。再也没有无用的手牌!从8张牌开始,挑战13个关卡。……易于协同: 大多数协同效果只需两张牌即可完成。……无刷怪: 每张牌都在池中,理论都能出现在商店中。数字不断提升: 你的牌组能在后期超越敌人吗?

版本:Early Access


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