indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
【5月总结】拖延症;第二个房间demo完成;空想期 一 FLAG解析3月总结的flag仍旧表现良好,不愧对它的定义……上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……三 空想期对于梦世界的想法1.0:与场景表现的参考:好爱好爱好爱红辣椒!
indienova.com/groups/post/592
发起:FolStone 实在没思路,也不是谁是你爹和两兄弟啊。。……RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个啥,说的剧情也没印象……RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些做关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了
indienova.com/u/songzihan/blogread/33499
第一期:https://www.bilibili.com/video/BV1sM4y1d78G/第二期
indienova.com/groups/post/30039
发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有做独立游戏的没,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波做游戏中的喜怒哀乐
indienova.com/steam/game/1524290
如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力
indienova.com/u/devmaze/blogread/574
直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……2.部分敌人做的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接买的素材包)4.就酱
版本:Early Access
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