indienova.com/steam/game/3322980
时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界的一部分,与环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要的更多。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。
indienova.com/game/hotel-188
时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界的一部分,与环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要的更多。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。
indienova.com/game/harry-potter-quidditch-champions-deluxe-edition
您可以透过单人游玩,或是和朋友与家人共享这个奇幻游戏以沉浸在魁地奇的迷人世界中。……飞入传奇的魁地奇竞技场,一睹魔法世界中前所未见的区域地图。……装饰品自订选项和经典角色设计,让你表达个人的游戏风格
indienova.com/groups/post/1217
发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的 totoyan……: @shuishen49#2 群里有,180911504 邱天: 羊神威武!
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
尽管游戏里任务目标非常明确,玩家没有任何实质的自主性。然而通向目标的路却是多种多样的。……玩家就在心理上意识到了背后的设计师,对设计师的忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是与游戏的交互。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落
indienova.com/steam/game/1558930
而在西伯利亚的一个偏远角落里,苏联宇航员正朝着另一个方向前进。……将军卷起袖子,用坚定的目光注视着伊凡,开口说道:“说吧……同志,你去了在哪里?我的炸弹又在哪里?”……,都可以在PC和各大主机上,与这位误打误撞的英雄一起展开一场超越信仰的冒险
indienova.com/u/eiman/blogread/13281
当然,每个人玩游戏的动机都是不同的:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意的反馈;有一些玩家则希望能通过开发者设计的内容来挑战自己……游戏其实是一个微缩的玩具宇宙,也是一个系统,它的特点就是有自己运作的规则,而通过这些规则可以产生更多相关联的行为与现象……动机有了,那么我就要以动机为中心来设计关卡,为了解决刚才的问题我可以将失色的土地块修复后变为危险区域隔开两个克洛克
版本:Early Access
总页数:50
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