酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/steam/game/3322980

时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界一部分,环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要更多。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你内心,就在你以为已经理解发生了什么时候。​

酒店 188(Hotel 188)

indienova.com/game/hotel-188

时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……它们是世界一部分,环境融为一体,迫使你思考,回头,观察比你认为必要更多。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你内心,就在你以为已经理解发生了什么时候。​

哈利·波特:魁地奇锦标赛 - 豪华版(Harry Potter: Quidditch Champions - Deluxe Edition)

indienova.com/game/harry-potter-quidditch-champions-deluxe-edition

您可以透过单人游玩,或是和朋友家人共享这个奇幻游戏以沉浸在魁地奇的迷人世界中。……飞入传奇魁地竞技场,一睹魔法世界中前所未见区域地图。……装饰品自订选项和经典角色设计,让你表达个人游戏风格

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里有,180911504 邱天: 羊神威武!

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

indienova.com/u/zackz/blogread/1088

尽管游戏任务目标非常明确,玩家没有任何实质自主性。然而通向目标的路却是多种多样。……玩家就在心理上意识到了背后的设计师,对设计忖度,就好像答题要看出题人,而不再只是游戏交互。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

indienova.com/indie-game-development/anatomy-of-an-elden-ring-cave/

从大地图艺术设计到小箱庭精致“魂”味,都难以挑剔,本文就将拆解游戏中一个洞窟关卡设计。……而上文所提到体验,就是“软锁钥”,设计师希望玩家能够按照设计路线进行体验,但是玩家可能是十坡剑神……了解完“硬锁钥”“软锁钥”后,你应该能够明白两者间优劣在哪里

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

indienova.com/steam/game/1558930

而在西伯利亚一个偏远角落,苏联宇航员正朝着另一个方向前进。……将军卷起袖子,用坚定目光注视着伊凡,开口说道:“说吧……同志,你去了在哪里?我炸弹又在哪里?”……,都可以在PC和各大主机上,这位误打误撞英雄一起展开一场超越信仰冒险

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

indienova.com/indie-game-news/usc-summer-programs/

夏校里有很多课,各方面都有,商科啊工程啊之类,但是只能选一个。……上午讲设计方面的,是 lecture 形式,下午去工程学院的 lab 学 unity。……一点值得注意是,USC 本科电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

indienova.com/u/eiman/blogread/13281

当然,每个人玩游戏动机都是不同:有的玩家需要游戏可以非常轻松,并用最小成本得到让自己满意反馈;一些玩家则希望能通过开发者设计的内容来挑战自己……游戏其实是一个微缩玩具宇宙,也是一个系统,它特点就是自己运作规则,而通过这些规则可以产生更多相关联行为现象……动机了,那么我就要以动机为中心来设计关卡,为了解决刚才问题我可以将失色土地块修复后变为危险区域隔开两个克洛克

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-4/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中 Top5,对比其他已经许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如……,又如何游戏设计相结合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)