《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……填素材画素材的速度比想象中的慢,主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么画……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材2020

Azaz:开发日志 其一

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连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

武装喵星人(Armored Kitten)

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我的名字是队长手套。……有没有控件描述游戏,所以在这里你: 突变体蜂蜜 神秘物质我遇到火星设施。这让我提高我的身体和心灵。……我的名字是梅德和我是一个独立开发者:)我公司开发的装甲小猫只能用我的零花钱,而且会很感激,如果你能帮助我保持一个独立开发者

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy : Path to Evilship)

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他利用自己的黑暗力量,复活死灵仆从,让他们执行命令,解决谜题,并冒险进入他最爱的英雄——臭名昭著的死灵人的地穴……他利用自己的黑暗力量,复活死灵仆从,让他们执行命令,解决谜题,并冒险进入他最爱的英雄——臭名昭著的死灵人的地穴……好吧,他们可能在“仆人”这一称号还有“拉基”这个名字上意见不一

黑暗之眼 2:记忆(The Dark Eye: Memoria)

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两个故事,两个主角,一场史诗冒险:在本作中,玩家将穿越不同的时空,随着两位主角一起,探索安得格斯特的过去……萨迪亚,一位来自南方的公主,一心一意想要加入史上最伟大的战争,让自己的名字名流千古,却因为种种原因,最后消失在了历史的长河里……这一切都要等待各位玩家朋友探索了...

牧神镇物语(Faun Town)

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并且利用生产、采集、种植等数种不同类型的机器人搭建自动化流程,利用全局管理功能将生产效率提升到极致,发展壮大你的赛博农场……在牧神镇,你可以种田、采矿、伐木、烹饪、捕鱼,享受闲情逸致的小岛生活。……也可以收集分布在小岛中的各种宠物,一次无意间的投喂也许就能获得它的追随

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……材质工作流程我认为像 substance ,Quixel 等这类程序只是一个工具,每个不同的项目每个不同的引擎都有自己的一套流程

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……制作的流程和规范1:先确定有无裸模。……明确重点,为后续环节做好基础此阶段是起手阶段,也非常重要,这个阶段需要纵观的理解设定,用相对简单的模型表现整体效果

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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3、看公司名字,然后去百度查一下,一般如果游戏项目已经在网上有公布过的,那就可以通过百度公司名字看到他们在研发的单机游戏是啥……,可以看是否为单机项目;4、在B站及其他社交平台(包括indienova)看单机项目,然后通过开发商名字去查对应公司的名字……(可通过企查查查一下,单机手游的话也能去TapTap里查开发商名字),然后在Boss直聘里查对应公司的游戏开发岗位

汪星人运营的外星机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)

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汪星人运营的外星机场”是一款名字超长的第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……在您试图寻找您心爱之人的路上,试着弄清外星人的逻辑,旅行问题,以及奇奇怪怪的狗狗图库照片吧。……这个名字已经把一切都解释清楚了。再多说(虽然已经喋喋不休很多了)也没有什么意义

版本:Early Access


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