小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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否认文明5确实是一好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗图不仅仅是笑料……(PS:文明5的教程不允许存档,这意味你要么一口气打完,要么废档)不应该甩锅给自控力不了解游戏的人粗暴归因游戏有罪……,代表设计者也应该同样粗暴归因玩家自控

宠物野生动物:海豚岛(Petz Wild Animals: Dolphinz)

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在任天堂 DS 游戏《Petz 野生动物:海豚岛》中,你将照顾海豚、虎鲸、企鹅等各种动物,经营一家充满乐趣的海洋公园和海洋保护区……学习如何照顾不同的动物(如海豚、虎鲸、企鹅、火烈鸟等),并协助扩建保护区,以容纳更多濒危物种

夕:踏上独立的旅程

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这是一经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……所以慢慢做吧,前方还有一大堆问题有待解决。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~

巫师超凡者(Legend of the wizard)

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巫师超凡者(Legend of the wizard)是一巫师类自由探索游戏,之前的巫师类游戏中,玩家一出场就是强大的巫师……但我们认为巫师应该是从凡人磨砺而成,现在我们要把这个历程给尽量真实的模拟出来,让大家都能体验超凡者之路的魅力……这也是个自由的世界,在这里玩家面对商人不只是可以买卖,还可以打劫;身处酒馆不只是可以打探消息,还可以行窃、

《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

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概念上,它是一物理解谜游戏,玩家可以随心所欲地绘画,而画出的东西会变成某种可利用的物理形状,用以解决一些类似……如果你正在做一要求玩家创造创意性内容的游戏,最显而易见的方法是用游戏化形式去评价玩家的作品:你给出提示……我们给玩家一个盒子般的有限空间,他们需要解决如何在这个空间里做一些有创造性的东西

Winter:裹在甜美糖果中的死亡思索

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每个人都因生前人世种种受困于此,在寻找救赎的过程中最终给出答复。小女孩也例外。……小女孩也例外,只是她多少还是有点不一样。……一游戏需要做到的是,最基础但也最重要的,激动人心同时引人入胜。”

蹦蹦导弹(Bouncing Missile)

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“蹦蹦导弹”为一2D策略射击游戏。发射导弹摧毁所有被黑暗侵蚀的石头,拯救森林!

方程:望星星

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如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,写。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出的回答。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

反转重力(Reverse Gravity)

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利用这一点来思考,如何解决我所设置的谜题。本游戏内部精心设计了三十道关卡,每一道都十分有特色。……如果你玩过传送门,你应该能理解我所说的

Obstruction : VR

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特别的操作方式游戏使用一种特别的操作方式,不仅是当你移动白色方块时其他的障碍物也会有所变化,根据你如何移动白色方块障碍物也会有不同的反应方式……如何找到每关的操作原理是解决谜题的关键问题!……快速重置由于关卡需要各种尝试,为了浪费你的时间只要接触任何障碍物关卡会立即重置,给你更加快速已流畅的游戏体验

版本:Early Access


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