决战效应(The Showdown Effect)

indienova.com/steam/game/204080

xs决战效应是一 2.5D 的多人动作游戏,灵感来源于 80、90 年代的动作电影

决战效应(The Showdown Effect)

indienova.com/game/the-showdown-effect

xs 决战效应是一 2.5D 的多人动作游戏,灵感来源于 80、90 年代的动作电影

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much

他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是一模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”

Draw in the tray 2

indienova.com/steam/game/3541050

"Draw in the tray 2"是一操作简单富有趣味性的休闲游戏;按住鼠标在屏幕上滑动即可生成相应图案……当小球碰到利用蓝色球还可以进行传送。碰到绿色小球可以向指定方向弹射

会员:老大-JKLLIN(JKLLIN)

indienova.com/u/jkllin

已经做游戏五六年了,第一个游戏已经做完,但是没上架~呜啦啦~第二游戏已经立项,叫做《生活》~公开可查看详情……重新拾起来开发了~平时的手绘作品在站酷网有展示(搜索设计师JKLLINhttp://www.zcool.com.cn

视觉解谜独游《笼中窥梦》销量突破百万,史低限时折扣活动现已开启

indienova.com/indie-game-news/moncage-sales-surpass-one-million-copies/

l=schineseWeGame:https://www.wegame.com.cn/store/2001632……/MoncageTapTap:https://www.taptap.cn/app/177433作为一冒险解谜游戏……/MoncageTapTap:https://www.taptap.cn/app/177433

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

indienova.com/indie-game-news/intel-devmesh-2020/

6 月 18 日到 7 月 5 日 作品审核上传的游戏作品,将被分为 “创意、开发、发布”三个阶段,每个阶段……参考资料Intel GPA:文本资料:https://software.Intel.com/zh-cn……页面的底部)欢迎大家访问英特游戏开发者社区(https://software.Intel.com/zh-cn

跳跃挑战(Jumping Challenge)

indienova.com/steam/game/2883750

这是一操控游戏,玩家通过左右位移键操控角色,不断往下跳跃,每踩在一块板上就能获得一定的分数,避免碰到楼顶或钉子板以保持生命值……3、带钉子的板子: 碰到将导致失去生命值,除非使用护盾道具。……2、护盾道具: 避免碰到带钉子的板子失去生命值

跳跃挑战(Jumping Challenge)

indienova.com/game/jumping-challenge

这是一操控游戏,玩家通过左右位移键操控角色,不断往下跳跃,每踩在一块板上就能获得一定的分数,避免碰到楼顶或钉子板以保持生命值……3、带钉子的板子: 碰到将导致失去生命值,除非使用护盾道具。……2、护盾道具: 避免碰到带钉子的板子失去生命值

世界树第五帝国:【2018-3-31】顺便提一下目前的开发进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447

说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……这样说起来还要一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变

版本:Early Access


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