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Steam:hzy xs
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
被更多的人所熟知。……2008年的第一届“国际 Roguelike 开发大会”上,给出了定义,也就是“柏林准则”。……开发人员在 IRDC08 上讨论了他们对 Roguelike 的解释,创建了柏林准则 不过,再详细了解一下第一届
indienova.com/game/fighting-force-2
该游戏在 PlayStation 和 Dreamcast 上发布,由 Core Design 开发,Eidos……《格斗力量 2》是一款以不远的将来为背景的打斗游戏。……人类克隆已经成为一种现实的可能性,但却被一项国际条约所禁止
indienova.com/u/s5366973/blogread/20848
剧情里面会给出当前关卡的关键要素,需要自己仔细发掘才行!……游戏第一部总共分为5关,第一关介绍游戏背景:起火的村庄,后面每一关都有boss,至于怎么过去,得自己探索了……游戏的旁白部分会在游戏中显示出来,基本上是交代游戏的故事背景,一些剧情上的伏笔!
indienova.com/game/playerless-one-button-adventure
604,如果你是一个国际象棋大师。2,如果你在玩《无玩家》。……哦,实际上,按一个按钮。其他的有点……暂时还不行。这样,游戏的谜题就更有挑战性了。……不,宗教人士说。有可能,科学家说。嗨,无玩家的人说
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款……(做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光
indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36561
年龄大了,岁月不饶人啊,现在我们这代人退役的退役,转幕后的转幕后,也少了当年的激情。……但是我同样也忘不了PLU,毕竟饮水思源,不管PLU现在怎么了,但我还是忘不了以前的firend,alone……论坛上无数人在骂我们不转星际比赛的时候,他们可知道我们已经抓狂式的在索要pj的REP,毕竟,两场比赛
indienova.com/game/battle-chess
他们在 1988 年为 Amiga 设计了这款游戏,并在 80 年代末和 90 年代初在大多数其他系统上发布……这款游戏获得了广泛的成功,并产生了两款后续作品,许多复制的游戏,以及 PC 上的 Steam 重制版。……该游戏受到的唯一重大批评是薄弱的国际象棋 AI,因为直到 20 世纪 90 年代中期,国际象棋 AI
indienova.com/game/puchi-carat
1997 年由 Taito 开发的一款街机游戏,随后被移植到 PlayStation 和 Game Boy……后来该游戏在 PlayStation 网络上发布。 游戏的总体目标是用球和球拍摧毁类似宝石的方块。……游戏中的 12 个人物都有一个独立的故事,讲述了他们为了实现个人梦想而收集所有宝石的追求
indienova.com/u/zre01n/blogread/19458
一边趴着睡觉 一边脑海里构思着故事最后想出了一个奇特的故事 emmm 就先不剧透了然后现在就是在练习画画……入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定 有点无奈的部分是人物配音 准备到时候找找愿意帮忙的好朋友……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的 当然更专业的播音主持人啥的
版本:Early Access
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