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你感觉幸运?投入一些点并按下按钮。它们要么会翻倍,要么变成零。你的目标只是尽可能多地累积积分。……你账户中的积分安全的,但没有进展的安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……一旦你达到100万积分,游戏就赢了,你的进展将显示在屏幕底部

小组帖子:寻找开发伙伴!

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发起:holyeng 本人属于创意兼策划型,现有多个steam游戏项目,但对游戏开发涉猎不深,需找开发伙伴……可以慢慢搞;游戏内容场景玩法等我来提供,后期运营宣传、服务器购买维护等也由我来,所有投资花销都由我出,你只需要抽时间开发即可……Atgyga: 我有一款SLG+MOBA的游戏详细方案,有兴趣聊一下?加你Q了!

武器店物语:《武器店物语》游民星空评测7.8分:细水流长的经营乐趣

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你扮演一位武器店的老板,需要做的事情就是开店、赚钱、扩大规模、提升效率——然后赚更多的。……作为玩家,我更加希望能够又一个相对清晰统一的界面,能够让人对流水线各个环节的状况进行实时把控,并在这个过程中有条不紊地想办法提升流水线运营的效率……这款独立游戏的毕竟是单独的个人作者,从客观条件上来看也并不具备大型游戏公司那样的QA能力,因此也没必要在这些地方太高的要求

工作与生活的平衡(Work Life Balance)

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“你真的幸福?”——近未来×职场讽刺×反乌托邦 RPG。一场从“公司”体制中逃脱的思考冒险。……引言 在近乎“完美”的未来世界,人类不再需要为生计奔波。食物、居所、职务……一切都由公司统一安排。……直到某天,一条神秘弹窗打破了一成不变的日常:——“你真的‘幸福’?”

布娃娃格斗家(Ragdoll Fighter)

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准备战斗了吗 Ragdoll Fighter 一款游戏,您需要在其中测试自己与另一只布娃娃的战斗技能……怎么玩: 您需要动手攻击,甚至可以使用任何武器来杀死敌人。当敌人的生命线达到 0 时,您就赢了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

做独立游戏可能挺难的。当然我不是在唱衰,只是把现实跟大家说一说。九、我们是不是真的需要发行商?……这里讨论最后一个问题,我们是不是真的需要发行商?……所以我们到底是不是真的需要发行商呢?

死神来了(Death Coming)

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《死神来了》一款呆萌像素风的非线性解谜游戏。……一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂,你真的能掌握命运?……你真的能掌握命运

战神阿修罗(Asura)

indienova.com/steam/game/524640

《战神阿修罗》一款以印度神话为题材的暗黑风格Rogue-like游戏,有着富有趣味的技能系统。……游戏介绍《战神阿修罗》一款以印度神话为题材的暗黑风格Rogue-like游戏,有着富有趣味的技能系统……你能从灰烬中崛起?你能最终打败“婆神”帝国

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513

说一定可以众筹到多少的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……难道只是为了爆装备带来的满足感?难道只是由于抽到七星卡的愉悦?……让游戏回归应有的纯粹快乐,应该是独立游戏团队所追求的,而这,往往需要一颗匠心

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里办狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具……国外如何做死人生意,不是很了解,但是国内有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的

版本:Early Access


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