GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想是:调整回自己擅长领域,做一款能表达自己全部积累作品。……期望尝试新研发流程(实物原型),期望重建高效研发团队(四年合作基础研发团队),期望能把自己积累全部完整地掏出来……(新游戏类型和体验),期待团队获得匹配付出(顺便把钱给赚了)

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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虽然也没存多少但起码花钱时候可以随意点。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩游戏,我觉得一游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思通关就很好了……最近自己做了个分享技术视频其实还挺享受,现在视频剪辑软件生成语音都比我自己说很多,我自己说话如果录起来感觉听一下都要打瞌睡了

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

虽然也没存多少但起码花钱时候可以随意点。……最近自己做了个分享技术视频其实还挺享受,现在视频剪辑软件生成语音都比我自己说很多,我自己说话如果录起来感觉听一下都要打瞌睡了……不过2022年我还是打算把手上这款做完再做多一平台动作游戏,当然是建立在工作环境没大变动情况下,变动比如又要去大城市工作的话可能就不做游戏了

游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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随着等级提高,解锁更多技能、披挂、武器、珍玩、泡酒物,发现玩法深度在不断加深,我可以有很多种战斗套路来击败各种……围绕这两个特殊判定做了很多设计。比如闪身时增加棍势、增加免伤、留下泡影等。……每个模块内部有多少种选择,就是广度。同模块内选项互斥,相当于你选了一条路,就不能选另一条路

暮云收尽溢清寒|Supply Week.16

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而德国虽然有着分级制度,但是对游戏中纳粹相关内容却也极其严格,绝不允许相关内容出现,所以很多游戏在进入德国之前也要做出大量修改……德国娱乐软件检验局是用于德国境内的软件分级系统(USK)是一家私营机构,它与德国青少年保护组织密切联系……感谢上帝)满意美术并不是件容易事情,很多团队都为此苦恼

无名:那一天,我将game jam的群友做进了游戏

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多少少有些头大,顺手写一篇推文。……,所以也包含很多开发者小知识,聊技术,搞抽象,讨论游戏,也有一些让人难绷梗,总体来说游戏开发者可以会心一笑……(这宣传海报,就知道多难绷)而这句下面关于嘎啦geme抽象讨论更是经典(请说人话)

灵感搅拌机 # 03

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然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一 AI 软件:EdSynth, 尽管生成视频有缺帧现象,……twitter.com/ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏……BUG 了怎么办

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

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只有粉丝:一奇怪的软件,随便发个照片居然还能赚钱??但好像也不是什么照片都行。……时间管理大师:这是一每日计划管理软件,可以让你更好安排自己工作和生活。……蟹蟹云音乐:一音乐播放软件,无聊时候可以听一首美妙音乐放松一下。小绿书:当代人生活说明书

失败没关系(It's OK to Fail)

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一个你也可能失败游戏。你只有 15 分钟时间到达终点。你足够力量和毅力最终取得成功吗?……你 15 分钟时间到达游戏结束。你没有手脚。你找到克服失败力量和动力吗?记住,失败没关系。……- 这是一简短游戏,旨在让您享受几个小时的娱乐(取决于您技能水平)

失败没关系(It's OK to Fail)

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一个你也可能失败游戏。你只有15分钟时间到达终点。你足够力量和毅力最终取得成功吗?……你15分钟时间到达游戏结束。你没有手脚。你找到克服失败力量和动力吗? 记住,失败没关系。……这是一简短游戏,旨在让您享受几个小时的娱乐(取决于您技能水平)

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