游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-2/

Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

会员:梁显迅(XianXun Liang)

indienova.com/u/wulivak

本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式牌游戏都情有独钟……游戏中使用的大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之》制作人

danggexiaomimeiya:心动小镇又双叒叕和600号联动了?!”春日派对“快闪落地上海大学路!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36579

4m的巨型猫咪出没在限时步行街中,路边支起了可以随意“躺”的温馨帐篷,还有曾在”600号情绪疗愈所“……自由地体验着街心交友区的主题活动,完成集章后还能领取心动小镇活动限定礼品:春日小花伞、猫咪气球、春日种子奖牌、春日合影都能免费带回家……官:https://town.xd.cn/ App Store搜索:“心动小镇”TapTap搜索:心动小镇

Parquet(PARQUET)

indienova.com/steam/game/1662840

您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……https://store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往……HIKARI FIELD官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-sign-up-open/

上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……为什么参加 CUSGA最具影响力的大学生游戏开发赛事CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛从 2021……组织机构主办方联合主办方支持单位大赛流程大赛奖项综合奖最佳游戏奖最具人气奖单项奖最佳视觉效果奖最佳听觉效果奖最佳玩法设计奖最佳剧情设计奖“怪”好玩奖最终奖项以当年活动为准奖励设置大赛专项奖金、专属证书线下专属展位

都要!小孩子才做选择!(MY DESTINY GIRLS)

indienova.com/steam/game/2766860

---大学军训期间称病看完金庸全集的小D回答。……没有钱去请动各位大咖怎么办,当然是用梦想咯。……小孩子才做选择微博:都要_小孩子才做选择公众号:都要 小孩子才做选择官方QQ①群:173503067商务合作商务邮箱

灵卡大师(Master of LinCard)

indienova.com/g/lincard

一款牌对战游戏,支持人机对战和局域网联机对战 这是一款牌对战游戏,目前包含480张牌(持续增加中……游戏有冒险模式、快速对战和局域对战3种模式,并且提供了4种难度选项。……局域对战则可以与好友进行对战

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫………虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……(当然,现在诺娃上也有试玩版下载)~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈(不管好的坏的),虽说创作初衷是出于自身表达,但我也不是卡夫………虽然发布一个百度盘的也可以,但百度盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例是有点,一开始我甚至想免费发布游戏的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)