带着你的 Game Jam 作品去GDC展出!

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开始时间:2016年2月5日 上午11:00(北京时间)持续时间:72小时开发地点:线上活动地点随意活动主题……活动开始时公布评选时间:2016年2月8日 上午11:00 至 2016年2月19日 上午11:00 (北京时间……活动官网更多细节 赶紧的还等啥?别等了

会员:奥古斯汀

indienova.com/u/jimmyzhen

热爱游戏的大学狗 /*北京理工大学软件工程大三学生*/

小组帖子:大家都是哪里的游戏人啊

indienova.com/groups/post/30280

发起:Jumphigh2019 我北京的,策划加程序。。。 cps2019: 没放假的都是好程序

孤星寂海(In Other Waters)

indienova.com/steam/game/890720

通过这些发现,可以获得各种样本和升级,进而在曾经造访的地方解锁新的地点、支线任务、以及和Ellery的特殊对话……回到基地后可以在实验室研究样本,和Ellery交谈或阅读她的日志,以更多地了解这个世界

egggrass:乌普萨拉大学游戏研究会议邀请

indienova.com/u/egggrass/blogread/36289

UU Game Design Master本周四北京时间22:30—3:00将在线上线下同步举办Representation……本周三北京时间17:15—23:00也有另一个会议Games for Preserving Cultural

会员:葉月(zjfri)

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认证:掌游天下(北京)信息技术股份有限公司

疯王子:啥时候成都也搞个游戏展呗

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北京上海都有了,下一个游戏大城该是成都了吧

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能,该游戏已有百分之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中我也得出一个心得

小组帖子:寻找程序大佬创业

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@郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看 233团队: 不考虑动作用spine或者龙骨么……郭佳谊: @wang987662210#18 可以聊聊 王大虾: @郭佳谊#19 您是哪里的团队?……郭佳谊: @王大虾#20 北京的 viki: 现在还在找程序么?

小组帖子:北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~

indienova.com/groups/post/30066

发起:ethliu 坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名……,有偿~我们游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求和自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!

版本:Early Access


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