他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017……/hz/承办方:张文昊 江虹国际创意园以上站点通过本次站点征集确认,更多信息可以关注GGJ中国官方网站……:http://globalgamejam.cn/GGJ中国站地图:http://globalgamejam.cn

扫雷 XS(Sweepin' XS)

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Sweepin' XS.exe。发行日期:2025-04-29

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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| GameLook | 中国领先的游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/……2020/03/381953打击感相关:动作游戏打击感到底从何而来?……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造

这不是RPG(This is not RPG)

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但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……但是再次看到这个故事后却发现它平常的不能再平常了,这到底是为什么,明明曾经那样的难受与懊恼!……而且这个世界的各种剧情都是可以自由选择的,可以先完成任务再去接任务,无论你怎么玩,每种都会有的剧情对话

以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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但虽然百科进行了解释,可能绝大部分人还是不懂 IP 到底是什么。……那么对来说,如果不能用一段话解释你的世界,你就已经失败了。……我们公司现在就是这样,内部有个的想法,提出来后砍掉一半才开始做,做的过程中继续砍内容

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:接下来就等哥哥回来一起品尝啦滴答滴答(时钟声)男孩:哥哥怎么还没回来…好困咚(推门声)男青年:克雷尔……盘声)克雷尔:好咯~早餐做好啦~弗蕾亚:哇(拍手声)弗蕾亚:开动啦~克雷尔:别急啦,小心烫弗蕾亚:……,也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留!

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:接下来就等哥哥回来一起品尝啦滴答滴答(时钟声)男孩:哥哥怎么还没回来…好困咚(推门声)男青年:克雷尔……盘声)克雷尔:好咯~早餐做好啦~弗蕾亚:哇(拍手声)弗蕾亚:开动啦~克雷尔:别急啦,小心烫弗蕾亚:……,也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留!

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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她就让说说这个游戏的想法,刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断了,“怎么做这么消极的游戏”,当时没有正面回答她……,因为当时也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧……,(我不能剧透哦),不会带来太大的消极情绪

王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)

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率领精灵军队,在全新防御塔、英雄和法术的帮助下,击退海蛇、邪恶术士和豺狼族人一又一的进攻,与坏人们血战到底……,与坏人们血战到底,保卫神秘大陆的安全。……《王国保卫战:起源》将众多内容和特性融为一炉,同时也保持着让数百万玩家挚爱至今的系列经典画风

小组帖子:昨晚做梦

indienova.com/groups/post/100477

个人感觉吧,在这个网站的大多都是内容制作人,或者至少是创作人,所谓的搞创作,对这些人来讲,就仿佛是日常生活普通的一部分那样……像我这样子的在骨子里就是反创作的人混在这里头,真的怎么活就怎么别扭了…… 方程: 也是时候像对付“速通……方程: 也许应该反过来,应该尽量去接触一下indienova之外的网站

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