袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-do-we-love-games/

当我们用这四点评价或设计一游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一 RPG 游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习

受害者晚 10 点(Victim 10 PM)

indienova.com/steam/game/3177660

911 急救系统已被黑客入侵,变成了撒旦医生的人力资源。……911 急诊室系统已被黑客入侵,并成为撒旦教医生的人力资源。……你可以使用许多物体来解决谜题当你解开故事的谜团时,做好被吓到的准备吧!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30066

当你能有耐心完成自己的第一游戏,的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的

SpeedRunners将于4月19日发售并参展PAX East

indienova.com/indie-game-news/speedrunner-pax-east/

SpeedRunners发售时将会加入的特性有:马里奥卡丁车风格的单人模式战役;残影商店:玩家对于残影很有兴趣……:4月19日之后,玩家可以使用Twitch账号登陆SpeedRunners并且在线实时观看比赛并且车……,之后车点数可以被用来购买游戏内物品;支持Mac与Linux;影片式开场与游戏内的动漫书籍

TopPower(极限马力)

indienova.com/g/AssembleWar

渣作一,只是个demo的量级,美工要填的坑太大了,烧起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了。……渣作一,只是个demo的量级,美工要填的坑太大了,烧起钱。关于这个游戏,应该不会再继续下去了

SingleDogs:曙光似乎就在不远处

indienova.com/u/singledogs/blogread/11610

没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一。……说到地图,不得不说,我们花了非常大量的时间,去解决cocos creator的问题。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题

EMPTY SHELL: PROLOGUE

indienova.com/steam/game/2224850

每次你死去,你都会控制一个的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存

空壳(EMPTY SHELL)

indienova.com/steam/game/2243110

每次你死去,你都会控制一个的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存

方程:Celeste 游戏Journal #5

indienova.com/u/asukalin/blogread/7415

所有journal齐全后应该会汇总成一篇比较完整的评论。……现在,我想尽可能简单地说说Celeste如何演绎“蜕变”这一主题。……Celeste的升级既不提供“”工具,也试着将问题削弱,而是试着去增加可用手段的广度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)