indienova.com/u/mathewli/blogread/4899
当我们用这四点评价或设计一款游戏时,也许可以问问以下几个问题:游戏系统应该如何引导用户?……什么时候提供新的挑战?游戏系统应该如何引导用户?什么时候应该放手让玩家自己探索?……例如在一款RPG游戏中,告诉用户不同的技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户去探索学习
indienova.com/steam/game/3177660
911 急救系统已被黑客入侵,变成了撒旦医生的人力资源。……911 急诊室系统已被黑客入侵,并成为撒旦教医生的人力资源。……你可以使用许多物体来解决谜题当你解开故事的谜团时,做好被吓到的准备吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/30066
当你能有耐心完成自己的第一款游戏,新的游戏规模和开发周期也就可以适当扩大了。……并且这个过程能够让你在制作新的游戏时,拥有更加充分的自信,并且对开始制作一款新的游戏有着更大的把握。……2.6 花点时间去思索和复盘每次体验完一款游戏,我们都可以花点时间去思考一下它们的机制是如何促使我们去这样部署策略的
indienova.com/u/singledogs/blogread/11610
没有经费也不认识什么UI designer,我决定自学UI,先搞一波。……说到地图,不得不说,我们花了非常大量的时间,去解决cocos creator的问题。……客户端小魁尝试了网上非常多的方法,甚至尝试去修改cocos creator底层上的一些方法,来试图解决这个问题
indienova.com/steam/game/2224850
每次你死去,你都会控制一个新的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入新关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存
indienova.com/steam/game/2243110
每次你死去,你都会控制一个新的志愿者被送到这个地方。……在这款 roguelite 生存恐怖游戏中,需要解决的谜题、需要恢复的设备、日志和文件等着你。……每次进入新关卡或死亡时随机生成的地图被黑暗包围的自上而下的视角搜刮武器、弹药和小玩意以提高生存机会管理你的库存
indienova.com/u/asukalin/blogread/7415
所有journal齐全后应该会汇总成一篇比较完整的评论。……现在,我想尽可能简单地说说Celeste如何演绎“蜕变”这一主题。……Celeste的升级既不提供“新”工具,也不试着将问题削弱,而是试着去增加可用手段的广度
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