basetier:Gamemaker的Gameplay框架(0):容器和系统

indienova.com/u/basetier/blogread/37712

以下是其核心组成和设计目标:全局管理类GameInstance:全局例,管理跨关卡持久数据(如配置、……GameState:复制同步的游戏状态数据(如得分、任务进度),存在于服务器和所有客户端。……实现子系统挂载、生命周期控制,区分常驻 / 临时系统,避免命名冲突等功能

魔力构造(Magic Construct)

indienova.com/steam/game/3176980

《魔力构造》是一自由编辑技能的动作生存类游戏。……战斗系统临危不乱的战斗体验爽快附带异常状态的攻击各种各样的神奇怪物技能系统通过连接的插件,使投射物获得此插件的属性连接的插件越多……,投射物也就越强部分插件的属性可以调节难度系统每个地图都提供了多种多样的标签每种标签对应一种机制通过选择各个标签实现不一样的游戏体验成就系统解锁成就可获得的道具

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/groups/post/102660

益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》现已参加Steam新品节,并于10月10日-10月17日在Steam和WeGame平台同步开启试玩……《诸子无双》是一主动出击、爽快割草的动作肉鸽游戏。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节

小组帖子:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/groups/post/102661

益世界旗下益时光工作室发行的国风动作肉鸽爽游《诸子无双》现已参加Steam新品节,并于10月10日-10月17日在Steam和WeGame平台同步开启试玩……《诸子无双》是一主动出击、爽快割草的动作肉鸽游戏。……重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节

弹幕类银河恶魔城《TEVI》于今日正式上线

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《TEVI》是结合了类银河战士恶魔城、像素风格及弹幕等元素的 2D 平台动作冒险游戏。……玩家将能通过获得的能力来发掘更多的区域与秘密。……,为《TEVI》打造超过 70 首的原创音乐;团队同步为游戏加入全剧情日文语音,由众多专业声优参与演出

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

:除数值设计外的其它方面的设计与建议会选择性采用和采纳,并会给出相应理由。……玩法的重心在于每一次的战斗,这个战斗系统是我自己设计的,算是比较新颖。……游戏的挑战主要体现在每一个次的敌人都会在数值和机制上变强,亮度系统带来的动态难度控制可以让你选择是否需要额外的挑战

BINGOBELL:《卡库远古封印》帕亚火山内场景原画

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30800

《卡库远古封印》是一轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿额~Steam……帕亚火山早已陷入了漫长的休眠,火山灰的养分滋养着广阔的森林,热河谷和白树温泉蒸腾着白烟,让整片大陆的空气都异常湿润……,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿额~Steam游戏链接:https://store.steampowered.com

放学后:危机四伏(Afterschool: Reel Danger)

indienova.com/steam/game/3953220

《放学后:危机四伏》是一快节奏的 Roguelike 生存游戏,采用 2D 像素画风。……从三位不同的角色中选择,对抗一又一的僵尸,赚取金钱,并通过商人和魔法师升级你的技能,击败更强大的敌人……使用击败敌人获得的金币,从商人和魔法师那里购买的能力和升级

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

如果Task失败,队列将出错并抛出一个任务的内部异常如果Task尚未完成,继续添加到Task以适当履行上述行动……Task<T>合适,就应该使用它替代IObservable<T>,因为它在类型系统中交换值结果……它没有正确的disposal,也处理异常,没有一个好的并发模型

Bulletail

indienova.com/steam/game/4087020

无限弹药系统: 你的蛇的长度 就是 你的弹药。……10 种临时强化: 速度提升、无敌、连射、时间减速、幽灵模式等。……选择升级,创造独特组合,主宰后期次!Bulletail 通过独特的弹药系统提供无限可玩性

版本:Early Access


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