绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

indienova.com/steam/game/1757970

邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……在黑暗森林中,每个关卡拥有精心定制的地形结构,但树木、怪物、资源都将随机产生,因而每次游戏都是一次的探险……;你将在每敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向;你将在特定的次获得安全撤离的机会

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统与的数据导入功能吧……catch (System.Exception e){Debug.LogError($"使用Excel生成失败……不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎一些实现逻辑的建议

会员:爆炸吧!现充!

indienova.com/u/wx-oHXAkwiaDVDj8CiWSCWn18BFW5RI

充!

翌日 -鬼字之屋-(Tsugunohi -The Chamber of Phantom Name-)

indienova.com/steam/game/1562690

《翌日》系列,以向左行进的简单操作而著名的日常侵蚀恐怖游戏,推出最新作品《翌日 -鬼字之屋-》!……她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰……■关于本游戏《翌日》系列,以向左行进的简单操作而著名的日常侵蚀恐怖游戏,推出最新作品……沉寂一年后,的《翌日》终于诞生,体验创作者ImCyan带来的一系列全新进化的恐怖演出

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在的设计,只要实现了卡牌模版……顺便一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

indienova.com/u/bloo/blogread/29521

独立游戏的第一篇日志,给自己个理由认真做游戏 作为一个前游戏策划,产品经理,每天总想着把自己脑子里面的游戏实现出来……,可执行力总是战胜不了生活的柴米油盐,谨以此篇日志出发,希望未来能在独立游戏的道路上一直前进。……So,这次就让我来实现一,克苏鲁故事背景下的圣杯战争rogueLike吧!

绯红色的记忆(Crimson Memories)

indienova.com/game/crimson-memories

希瑞斯以知道莉亞的父母之死的秘密為由,讓莉亞去王宮內 調查一件事情。……那最終莉亞會知道父母之死的真相嗎? ●莉亞・佛利・斯特蘭多(20) 不服輸,性子急。……誰要是惹她生氣,二話不說直接動手的暴脾氣 可愛的眼睛飄飄的長髮 小時候因為一場大火,到現在還記憶猶

Tristia: Legacy

indienova.com/game/tristia-legacy

剧情海洋都市特利思亚。……期待已久的市民们迎来的却是一位少女,晋工坊技术士「娜诺卡」。……随着商店生意的兴隆,会有越来越多的商店在城市中遍地开花,从而推动城市的快速发展

杉果娘:杉果日报:《战神》正式登陆Steam;《赛博朋克2077》次世代跳票

indienova.com/u/ceasia/blogread/29589

是2021年12月90日,重新定义2021年。……不过考虑其作为一款16核处理器,并采用混合 Alder Lake 架构,330W的能耗听起来似乎很合理……通过超频基准测试显示 CPU 的单线程性能比16、32线程的 AMD Ryzen 9 5950X

会员:爽朗君w

indienova.com/u/wb-2323233173

每天都在假装充。 微博:爽朗君w

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)