战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击有击退……,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,发伤害高机枪 - 射速快,发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖

益时光工作室:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

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重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三触发武器锻造环节。……比如道家心法对应奥义招式的次获取速度、上限等;医家心法对应加速回血、血量上限的增益效果等。……我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿支持我们!

小组帖子:如果你是评委,你的评判标准是什么?

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期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛,就是参赛者提交的对于游戏的评测文章,我们评委通过他们的文章质量来选出优胜者(:……www.behance.net/gallery/14306943/Free-Game-Set ayame9joe: 首先安利一

孤堡重围(Under Siege)

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//store.steampowered.com/app/1960680/ ,感兴趣的小伙伴可以加一愿望

温馨踏叶(Cozy Crunch)

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游戏特色:简单的点击式操控4个手工制作的区域隐藏的节奏机制——跟随音乐节奏进行三连踩,释放强大的冲击令人放松的原创配乐角色自定义……隐藏物品和升级的多种进程路径Steam成就游戏时长:约3-4小时以上将 Cozy Crunch 加入愿望

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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事实上UnityECS也有对这个问题的考虑和解决办法,他提供了一个允许任意分段的for循环,以及允许设定循环结束后的后置计算……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上。……帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70

DoggyFC:模拟经营游戏来点肉鸽

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再仔细想想,说不定赛季制SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……但正是通过季节以及阶段的切割,将55分钟分解为五,每十分钟,使玩家的关注点转移到了“每10分钟应该做什么……3)局时间:虽然风暴之城将局游戏拆分具体到4+4+2的形式内,但实际上玩家仍然要花远超过于此的时间进行各种信息校对

hololive 宝藏山(hololive Treasure Mountain)

indienova.com/steam/game/2972990

本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" ( 2) 的参与作品。…… 2:关于 ""holo Indie""""

hololive 宝藏山 兔田佩克拉的《你好Peko DLC》(hololive Treasure Mountain Usada Pekora's "Hiya-Peko DLC")

indienova.com/steam/game/3157450

本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" ( 2) 的参与作品。…… 2:关于 ""holo Indie"" ""

美俏女剑士 起源(Onee Chanbara ORIGIN)

indienova.com/steam/game/1232460

本作请到日本着名绘师──榎克己老师进行角色设计,并以60帧画面来展现角色动作的流畅度,绝对是您不可错过的选择……本作请到日本着名绘师──榎克己老师进行角色设计,并以60帧画面来展现角色动作的流畅度,绝对是您不可错过的选择……后来,父亲下落不明,形影隻的姊姊于是运用身怀的剑术成为一位尸灵猎人

版本:Early Access


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