indienova.com/u/moeroach/blogread/27697
九种武器分三大类近战类短剑 - 攻击范围小但间隔较短大剑 - 攻击范围大但间隔较长战锤 - 攻击范围大,两段伤害,冲击波有击退……,但间隔最长枪械类步枪 - 射速慢,单发伤害高机枪 - 射速快,单发伤害低霰弹 - 射速最慢,但同时击发五枚子弹法杖类手杖
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34495
重铸武器解锁进阶招式和词条游戏内,每三波触发武器锻造环节。……比如道家心法对应奥义招式的单次获取速度、上限等;医家心法对应加速回血、血量上限的增益效果等。……我们会在试玩期间收集大家的反馈,持续优化游戏的,喜欢游戏的玩家朋友别忘了加个心愿单支持我们!
indienova.com/groups/post/1928
期间我要负责组织举办一个游戏评测大赛,就是参赛者提交的对于游戏的评测文章,我们评委通过他们的文章质量来选出优胜者(注:……www.behance.net/gallery/14306943/Free-Game-Set ayame9joe: 首先安利一波
indienova.com/steam/game/3721660
游戏特色:简单的点击式操控4个手工制作的区域隐藏的节奏机制——跟随音乐节奏进行三连踩,释放强大的冲击波令人放松的原创配乐角色自定义……隐藏物品和升级的多种进程路径Steam成就游戏时长:约3-4小时以上将 Cozy Crunch 加入愿望单
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
事实上UnityECS也有对这个问题的考虑和解决办法,他提供了一个允许任意分段的for循环,以及允许设定循环结束后的后置计算……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上。……单帧耗时降到了不到16ms,FPS升到了约70
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
再仔细想想,说不定赛季制SLG的解决办法之一可以考虑,加速模拟经营?……但正是通过季节以及阶段的切割,将55分钟分解为五波,每波十分钟,使玩家的关注点转移到了“每10分钟应该做什么……3)单局时间:虽然风暴之城将单局游戏拆分具体到4+4+2的形式内,但实际上玩家仍然要花远超过于此的时间进行各种信息校对
indienova.com/steam/game/2972990
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie""""
indienova.com/steam/game/3157450
本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" (注 2) 的参与作品。……注 2:关于 ""holo Indie"" ""
indienova.com/steam/game/1232460
本作请到日本着名绘师──榎波克己老师进行角色设计,并以60帧画面来展现角色动作的流畅度,绝对是您不可错过的选择……本作请到日本着名绘师──榎波克己老师进行角色设计,并以60帧画面来展现角色动作的流畅度,绝对是您不可错过的选择……后来,父亲下落不明,形单影隻的姊姊于是运用身怀的剑术成为一位尸灵猎人
版本:Early Access
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