小组帖子:【8.14已开奖】【送Steam充值卡】《画之谜》中国风关卡征集活动

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2(错了……我可以适当简化的!……(不过实在不会画山,简化的话就没有山的感觉了。(现在也没有!……也是的疏忽不够重视,没有第一时间兑换

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失茫茫大海中 kimon: 这里美术兼策划 寻有趣的程序 MeiZiJiu……: 有啊正在自己慢慢折腾阿言: 有合适的做独立有创意特色的朋友可以介绍介绍 干掉丘比特: 这里有个程序……coco: @Zazaku#4 还缺程序 Yuhengyi: 也是成都的~!!!

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

反而是一种肯定,只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝不要太投入魔塔类游戏

danggexiaomimeiya:「绯红之夜」将至,《铃兰之剑》年度资料片明日开启

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而对于铃兰老玩家来说,全新资料片「绯红之夜」则又一次证明了铃兰制作组对制作优质单机内容的执着。……虽然正传剧情中她是杀伐果决的倒吊人最高指挥,但7年前的她却是一位温柔腼腆的千金大小姐。……官网:https://soc.xd.cn/#/ TapTap:https://www.taptap.cn

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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可以算是习作,做好之后全互联网找RM手机打包的方法,当时管得不严,用APKbuilder打个包,随便就上了……说这些其实是想说,如果要更高兼容性的话,与其比如RM这样的非商业引擎耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则……,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,还是觉得转用

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

indienova.com/groups/post/29804

而且还要自己管理节点。……区块链如何进行商业化应用?在商业场景中,区块链如果有回滚或者是分叉,是一个很难接受的体验。……同时,迅雷链还增加了很多的服务层系统,包括交易定单系统、合约中心、合约标准,以及模板库等等,这些系统都是为了方便企业链使用现金链

石头图腾的小冒险

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《Mandagon》的游戏的,开发组并没有给它一个中文名字,但是满目的中文“螳螂”则让人不由得认为这应该就是它的名字……《Mandagon》的游戏的,开发组并没有给它一个中文名字,但是满目的中文“螳螂(Mantodea)”……前一张后一张后续由于目前的信息很少,所以我们建议大家通过 Blind Sky Studios 的 Twitter 或者 官网

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日里百无聊赖,刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……第一个项目和《辐射》这个系列有关,一听到这个IP就打起了十二分精神,做了很多的译前准备,查了不少资料……纵使你是专八优秀,一级笔译证书持有者,由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

indienova.com/groups/post/103097

从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动

小组帖子:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

indienova.com/groups/post/103098

从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动

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