whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

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一共替這個遊戲做了29首電子配樂,要如何解釋一首音樂好聽並合適作為遊戲的配樂很難,我只能粗淺地說,配樂有因遊戲不同場景而有動靜的變化……store.steampowered.com/app/318230/)遊戲名稱:Space Rogue 太空指揮發行日期……一個好的作品絕對是要習前人的傳統範例,在每一年的遊戲產量越來越龐的情況下,有太多的範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難的

物质女孩(Material Girl)

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一邊上一邊打工賺錢。……同們都覺得小櫻不愛說話,不知道她平時都在想什麼,其實小櫻心中一直有個夢想,就是要走出貧困的生活,成為有錢人……CV:涼貴她平時一直想著各種心事,不愛說話,所以同們都會覺得她不可琢磨

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 在遊戲設計程式教的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.

午夜前三分(3 Minutes to Midnight)

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特色經典冒險遊戲 以遊戲公司 LucasArts 旗下遊戲「猴島的秘密」、「瘋狂時代」、「妙探闖通關 腳之謎……跨越語言界限 本作有英語配音,以及多國語言字幕,含英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、俄文、中文、葡萄牙文……跨越語言界限 本作有英語配音,以及多國語言字幕,含英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、俄文、中文、葡萄牙文

Samson | SometimesVideo:【新人報到】Hello大家好!歡迎來到SometimesVideo我是Samson!

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我是一個游戲實況主(該這樣叫吧~)來到這裏是因爲看到有很多游戲文章,還有最新的游戲資訊

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊

Tokonatsu no Haramase Hitozuma Island e Youkoso!: Ero Muchi Gibo-tachi 4nin to Mujintou Tanezuke Vacance!

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~エロムチ母達4人と無人島種付けバカンス!~。发行日期:2015-06-26

Kamitsubaki Academy Newspaper Club

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神椿園新聞部

宝贝运动会(Adorables)

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適合和朋友對戰,收集硬幣,自定你的角色,贏得比賽或世界巡迴賽模式。……主要特點: ·平台免費的多人·3單人遊戲模式(實際上,世界巡迴演唱會和比賽) ·完全自定字符 ·6場比賽

宝贝运动会(Adorables)

indienova.com/game/adorables

適合和朋友對戰,收集硬幣,自定你的角色,贏得比賽或世界巡迴賽模式。……主要特點: ·平台免費的多人 ·3 單人遊戲模式(實際上,世界巡迴演唱會和比賽) ·完全自定字符

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